个人简介

我是无念(Nianless), 很高兴认识你!

本站内容主要包括:

  • 自己开发的成品游戏。包括roguelike、桌游、小游戏等。
  • 高中时开发的《War3》自定义地图。
  • 早年的短篇文集。约30万字。
  • 一直在修改的现实题材长篇小说。约50万字。
  • 类似于美术或漫画的东西……
  • 随笔和其它奇奇怪怪的想法。

其中标注推荐的算是代表作,而水平较低、测试未完、慎入标签的是不太好看、未完成或不喜勿入的。

标注的日期是开始创作时间,而不是最后更新。大多作品都更新了无数次。

一些文章可能需要密码,填入我的手机号即可。因为这些只公开给现实中认识的朋友。

 

站点更新日志:

2022年7月28日

转载了一篇最新的访谈。

补充了《荒漠之花》的截图和二维码。

补充了《如烟剑帝》,但需要密码查看。

优化了主菜单。

2022年7月14日

补充了《黑暗天尊》、《战神》和《真魔猎人》的十几篇日志。
补充了《我是两个人》的文章。

补充了一张仓鼠像素画。

2021年9月14日

增加了一些地图日志。

增加了包大人系列。

2020年11月4日

增加了新写的《造梦主:阴谋论》。

增加了几篇年代久远的小小说。标注了水平较低标签。

2020年11月1日

本站成立。开始搬运整理。

 

联系作者:

邮箱:384461582@qq.com

微博:Nianless

抖音小游戏抄袭,底线能有多低?

作者:阿一(TapTap)

原文链接

 

人人都知道游戏是抄袭重灾区。

但你真的了解,

「游戏抄袭」

在中国有多泛滥吗?

有的游戏,都还没做完,抄袭它的游戏就已在抖音平台上架,并堂而皇之的开始挣钱。这种事你敢相信?

然而世界就是如此魔幻。小说不敢写的剧情,现实敢。

《汉字狂想》是一款号称“老外绝对玩不懂”的「汉字题材卡牌肉鸽对战」游戏。

作者从中文系毕业,当转职成为独立开发者后,他决心梦想照进现实,将自己大学时梦到的这个游戏实机做出来。

但由于技艺的不精,他在玩法构思上来回纠结了很长时间,甚至一度开发陷入僵局,中途又分开精力先去做了另一款剧情小游戏。直到今年伊始,才下定决心重新出发。

3月中旬,包含他创意构想的《汉字狂想》首个宣发视频曝光,B站收获18.9万播放,以及大量玩家对他创意的鼓励和肯定。但造化弄人,不久后他就阳了,疾病拖累了工作进度。

6月的最后一天,他还在向玩家们道歉,说好的试玩版demo没能如期做出来。然后7月,他发现抖音有个游戏跟自己的设计充斥着大量相似…..

从创意曝光,到发现抄袭自己的游戏开始挣钱,仅仅用时4个月时间。

带入一下,你能想象这有多崩溃。

抄袭他的是款抖音小游戏,名为《文字攻防战》

那么,既然《汉字狂想》连试玩版都没做出来,凭什么就说《文字攻防战》抄了它呢?

总不能因为都是汉字题材,就说是抄吧?

两款游戏的封面海报 美术不同,设计相似

为了探明这一点,我真去玩了《文字攻防战》。结果非常令人汗颜。

这是一款用汉字做卡牌的PVE对战游戏。每局游戏中,玩家可以抽到不同的文字,每个文字具有自己的攻击力(显示在左上角)、血量(显示在右下角),以及一些特殊技能(类似炉石传说的战吼、光环机制)。

但和炉石不同的是,游戏卡牌完全围绕“汉字”来设计。

每个字的笔画数量,即是卡牌的初始生命值;不同汉字卡牌组合,将生成一个新的卡牌。

不同文字也代表了这张牌的性质。比如「弓」字代表的就是「弓箭」,具有远程攻击特性;「奴」字代表「奴隶」,只是一般的低级作战单位。二者合一成了「弩」,血量、攻击均有提升,卡牌也成了「弩箭」,战力理所当然更强大。

几乎所有低级文字(指笔画较少的简单文字)都可以组合。

再比如「火」字就是低级火焰,「火+火」为「炎」则更强力一些,「炎+火」为「焱」,不仅数值进一步提升,还拥有了「攻击爆炸」特性。

「父+斤」就成了「斧」字;「弓+单」则成了「弹」;「原+心」是为「愿」;「木+仓」成为「枪」….

…..诸如此类的巧思设计,放眼游戏满目皆是,整个游玩的过程妙趣横生。

而更有趣的,还是不同文字间的相互作用。

就比如,「道」+「修」字放在一起,就使「道」羽化成「仙」;「猪」和「草」放在一起会产生「粪」;「粪」边放「蛆」,能给「蛆」加攻击;

「斧」字攻击「树」字,就能往你手牌里塞一张「木」;「炮」和「弹」放一起威力大增;「狼」和「骨」放一起,则「狼」变「狗」,咋感觉变弱了….

还有让我玩起来非常爽的,当「尸」字在场时,往场上扔个「猫」,「尸」就会变成拥有15点攻击、15点血量超模身材的「僵」;

或者另一种方式,「尸」与「怨」字同在,则会变成「鬼」,「鬼」字特性死了不会回到手牌,而是原地复活变为「聻」——这个更超模,20攻20血。

下方:我的牌;上方:敌人的牌

某一局中,我拿了四五个「尸」字全养成「僵」或「聻」,搭配「阎」字(技能:每当场上有卡牌阵亡,则获得+5/+5),和「强」字(远程攻击,给所有卡牌+3/+3)。养出一套阴间大军,纯靠身材碾压一切,好不厉害!

但若现在告诉你这些创意都是抄袭来的,你又会怎么想呢?

实际上,「弓」+「奴」的组合,早在3月份《汉字狂想》的预告视频中就已呈现,

《汉字狂想》合成界面
《文字攻防战》合成界面

而「道」「修」成「仙」,「猪」吃草生「粪」,也是曝光过的组合,几乎完全一样。

当两个游戏放在一起,你甚至可能分不清谁是谁的卡牌。攻击力、血量值、以及数字摆放的位置完全一样。使用的字库,也令人意外的极其近似。

答案揭晓:左侧是《汉字狂想》,右侧是《文字狂想曲》

《汉字狂想》在左下角用星星⭐️标记卡牌稀有度等级,《文字攻防战》则左下角也有;《汉字狂想》用不同颜色,区分各种汉字种族,《文字攻防战》也有样学样。

但实际上,《文字攻防战》里,根本没有依据“种族”展开什么玩法或设定。

而更好笑的,《文字攻防战》合成页面照抄了《汉字狂想》的6个栏位布局,但游戏里根本没有能用到这么多栏位来合成的汉字。

《汉字狂想》更为复杂,能通过偏旁部首合成汉字,因此才有了这种设定。

玩法抄袭、外观抄袭、具体汉字设计抄袭,一个不落。照着葫芦画瓢,一比一复制了属于是。

猜猜看:上图哪个是《文字攻防战》?

当然,在《汉字狂想》试玩版都没出的情况下,他们做不到完全一致,很多机制“猜”错了,看似一样却存在严重的问题。

围绕这些,他们也加入了一些自己设计的卡牌,但技能和机制设计都比较粗糙,不同流派上下限差距极大。

再加上令人无语的“三选一拿卡牌,但看广告全拿走”、“看广告强化卡牌+10/+10”、“战斗空位限制为5个,想多上场就得看广告”等硬核逼迫看广告设定……

这一切,都让《汉字狂想》作者,感到自己的创意受到了侮辱。

看广告,就能给卡牌升级

而真实的《汉字狂想》究竟是个什么游戏呢?

开篇我们已提到,这是一款卡牌「肉鸽」游戏,以「汉字组合」和「字意搭配」作为为玩法核心基底,

但却是一个买断制单机游戏,没有“看广告就能变强”的无脑设定。

《文字攻防战》只提供了少量字库,和有限卡牌组合选择;而《汉字狂想》理论上支持所有常用汉字,目前已导入了3500个一级汉字和部分生僻字。

且,文字之上,《汉字狂想》还有「组词」功能,如“将”和“军”放在一起将成为“将军”,“阎”和“王”放一起组成地府之主,不仅卡牌将进化为金色,技能还会大幅度加强。

理论上支持全部常用词汇,目前已导入有10万个字典单词,且还在尝试诗句等更夸张的丰富组合方式。

Steam上的《汉字狂想》 他们厂商名就叫:无名小厂 感兴趣可以去加个愿望单

通过原作者的游戏介绍,你能发现《汉字狂想》脑洞比我们现在能见到的《文字攻防战》大得多。

 

你知道我最痛苦的是什么吗?

为了做这篇稿子,我真的去玩了《文字攻防战》,但出乎你意料,这真是个颇为有趣的游戏,玩起来非常开心,各种小细节和玩梗让人忍不住会心一笑。假若只是偶然碰到,会有挖掘到宝藏的喜悦,甚至愿意单独拿一篇,来介绍这个由小厂创作的有趣玩法。

然后忽然醒来,你想起这游戏脱胎于一场没底线的「剽窃」。然后愈发痛苦,游戏多好玩,回想起就多难受。

通过抖音资料显示,《文字攻防战》游戏商为长沙零一互动科技有限公司。

讲道理,此前我个人对长沙的印象是:橘子洲头教员塑像、辣辣辣的无尽美食、文和友和悠哉的生活方式,一个美好的地方令人向往。但出名的游戏公司确实没什么印象。

今天,好不容易碰到个,结果这是个这!

为什么这样呢….为什么要这样呢……

而更令人伤心的是,即便如此明目张胆的抄袭,但《汉字狂想》原作者,硬是拿长沙零一互动没什么办法。

对此事的议论,来自独立游戏开发者群

“玩法”在法律中几乎是不受保护的;虽然大家都看得出来美术也抄袭了,但《文字攻防战》毕竟是自己重画了的画面,也难以追究。即便真付诸法律——

讲道理嘛,《汉字狂想》作者只是个独立开发者,游戏不做了?有多少钱能折腾?你真指望能告赢?

已不是以卵击石能应付的范畴。

更可恨的是,《汉字狂想》原作者不是个例,中国有着极庞大的抄袭游戏产业,在抖音、微信等小游戏平台极其泛滥。

在此之前,《黎明前20分钟》、《吸血鬼幸存者》、《堆叠大陆》…..众多你耳熟能详的游戏,在手游正版上架之前,都已经泛滥着无数的抄袭版本。

甚至盗版反过来举报正版的事都屡见不鲜,

甚至正版有授权想在国内发布反而困难重重,甚至需要提交材料证明自己“没有抄袭那个举报了自己的游戏”!

天才啊!

比证明我妈是我妈更NB的来了!证明我没有抄袭那个抄袭了我的游戏!!

联想到最近热搜之上的「视觉X国」和以往的商标抢注案件。所谓版权,保护的到底是“有钱人”还是创作者?

肆意侵占版权,到处起诉的人挥舞着维权的大棒;

真正需要保护,没有力量的小中创业者却只能自认倒霉。

“你不该这么早把玩法暴露出来”、“唉,这种事无法避免,运气不好”、“学到教训了吧!”

凭什么呢?不曝光玩法吸引不到玩家,曝光了又说被抄是自己不小心——直说吧,你可以直言心怀独立梦想的人就应该去死。

这或许需要监管介入。这或许需要玩家的关注。

游戏是站在巨人肩膀上的事业,同时也是不断向边界开拓的事业,我们都不希望见到优秀的创意被抄袭扼杀。

然而你,我的朋友,你是游戏产业真正的主人。

那么敬请,每一位玩家,在面对抄袭时,都能用脚投票。

仅发了一部宣传片,这款独立游戏就被抄袭了

作者:游民星空

原文链接:https://www.bilibili.com/read/cv25976169?spm_id_from=333.999.0.0

 

前不久,一位独立游戏制作人无念发文表示,自己费尽心血研发两年多的游戏,被无情抄袭了。而被抄袭的原因竟只是因他在5月前放出了游戏的预告片……

无念所开发的《汉字狂想》是一款基于汉字规则的肉鸽卡牌游戏,玩家需要根据汉字本身的含义来设计,依据字库合成更强汉字,或是根据词库组成词语。


例如:可以将卡牌“弓”与“奴”组合成“弩”,以达成杀伤力更强的弓,又或者是“道”+“修”+“修”+“丹”这样的组合搭配,能够根据组合释义修炼成“仙”。

卡牌还可以根据汉字含义,形成不同的克制关系,比如“斧”克制“树”

如此充满想象力的组合玩法不禁令许多玩家眼前一亮,恨不得立刻上手体验一把。

可还未等作者按原计划推出游戏的DEMO,上个月的抖音小游戏就已经出现了“灵感复刻”的抄袭版。


这款名为《文字攻坚战》的手机游戏,除了字体与画面风格与《汉字狂想》不同,剩下可谓是将原宣传片的元素“物尽其用”。


其不仅玩法上能抄则抄,更是连原游戏的UI与布局都一偷到底,不仅能原样找到原宣传片中的例子组合,他们甚至懒(大胆)到底色都不改地照搬。

尽管抄袭方依据宣传片的仿制、推测依旧不能展现《汉字狂想》的完整版,甚至很多机制都是猜错,但“看广告强化+10/+10”等机制的添加,也能令原创者感受到对原创的侮辱。

更令人愤怒的是,游戏的相关视频已经在平台播放量到达了百万
而在这款《文字攻坚战》用4个月时间肆意剽窃的背后,却是独立制作人无念3年时间一砖一砖垒起的心血高楼。

他曾在无数个日日夜夜在那些创意的死角兜兜转转,为梦想苦苦思索着破壁之法。但那些以抄袭为生的人,却能无耻地走在蹚过路的你的身后,用粗暴地方式发布低劣的版本,抢占流量、赚取快钱。


而很多势单力薄的独立开发者是无心、无力去抗争那些泼皮又无赖的抄袭者的,《黑神话·悟空》的口碑成功,无疑是对国内玩家以及独立制作人们一次振奋与激励,但在我们期待国产游戏行业越发繁荣的同时,也必须消灭那些在黑暗中窸窣蚕食根基的蝇营狗苟。

Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。

3月公布宣传片以来,这款游戏仍在全力开发中。由于我个人身体原因,外加内容做得更丰富了,进度也就慢于预期。期待这款游戏的玩家们给了我很大鼓励。

不可思议的是,7月份抖音小游戏已经上架了一款《文字攻防战》,相关视频播放量达到数百万。文字题材的游戏有不少,但这款的相似度让我不得不确信他们抄袭了《汉字狂想》。难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据的就是宣传片。

Demo不出没关系——宣传片也能抄袭

那款游戏的玩法和《汉字狂想》宣传片中展示的非常接近。我设计这款游戏的出发点就是一个字一张牌,卡牌在画面中间的地图上与敌人战斗,并可以根据真实的语法进行合成。卡牌按颜色分类,且基础生命值等于笔画数。

我不相信可以这么巧:

合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的三组合成他们至少抄了俩:

主要UI设计也很接近,布局一致,配色一眼相似,只是不再是像素风。《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得改:

宣传片展示的“道+修可以变成仙”、“猪+草可以产生粪”这些技能效果也一致。这些都远远超过了“借鉴”的范畴:

短短的宣传片几乎能搬的全搬,他们就是这样通过对宣传片的仿制、推测来进行抄袭的。当然,在没出试玩版的情况下,他们做不到完全一致,甚至很多机制猜错了,看似一样却存在严重问题。他们围绕这些,加入了一些自己设计的卡牌、组合,很多就是汉字关联的基础上硬塞卡牌手游技能,也不管游戏机制是怎样的。质量已经探底,更无语的是那些“三张牌选一,但看广告全拿”、“看广告强化+10/+10”,成功实现了对这个创意的侮辱。

 

反复地复活——创意的诞生

如果我是一位普通玩家,会觉得《文字攻防战》创意可嘉。可惜这款游戏是抄袭了我多年的心血。

从上学时我就热爱设计游戏,并粗浅地坚持一个理念:文化创新是国产游戏的解药。因此我不顾各种反对选择了人文学科的根基——中文系,而程序、美术全靠自学。《汉字狂想》的创意就是源自文字学课程。多年后的2020年末开始开发。由于汉字和卡牌肉鸽的融合过于困难,尝试过许多思路分支,一次次重做。其间我几度认为这个设计无解,还放弃了几个月。

这是2020年的第一个版本,天地初开,大多规则都悬而未决:


这是2021年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:


这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味,当时我已经宣告失败:


去年底因为一些意外的灵感,才解决了很多致命问题。宣传片发布后仍在改动和优化。创新是有趣的,也是痛苦的,这是一个不断死亡、不断重生的轮回。让我欣慰的是,几年的研究没有白费,这个创意看来是有解的。

创意产品慢就慢在这个过程。而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取快钱、扩大队伍。这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。

 

我们还有创新的勇气吗?

全职独立游戏开发已经五年,我仍然在重新认识它的难度系数。复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们是真心想做好的游戏。

但我们必须生存,而抄袭盗版等行为都在大大消耗开发者的生命值。我们期待国产游戏行业越发繁荣,但我们的根基仍然在被黑暗窸窸窣窣地蚕食。

于是,很抱歉Demo又没能公布。《汉字狂想》还在继续紧密地开发,同时我也在寻求一些措施来预防抄袭和盗版。只好在做好充足的准备后再邀请大家测试了。看到这里,请收下一声感谢,您对独立游戏的支持和关注仍然在为我们照亮前路。

《汉字狂想》的开发新进展

大家月底好。带着万分忐忑,我来汇报工作了。

我在五月份阳后一直心脏不好。去医院检查没有看出问题,但经常心悸,有时很严重。那是黑暗的几周,开发效率也很受影响。也许是神经性的,不得不多休息,心脏还是有点问题,但确实好多了。

《汉字狂想》是从2020年底开始开发的,果然特别难设计,中间卡住许多次,还去做了另一款叙事小品。三月下旬公布时我决定快速大胆地完成它。可能是大家的期待让我复发了完美主义,我又穷思竭虑,游戏改动比预期大,个人感觉游戏性也大大提高了。主要的进展和特性是:

  • 卡牌体系从选择卡组变为了大卡池。我意识到汉字本身的特性是多元的,仅仅按照词性等人为划分都是狭隘的。而且大卡池很适合肉鸽,加上这样可以最大化合字、组词,卡牌量越多越有趣,当然,平衡性会更放飞自我。
  • 卡牌技能从人为设计的类别主导变为了关系型技能。即卡牌id会直接在技能中引用,这样会形成更自由的关系网,更贴合汉字的意思。类别的作用主要在外观了。以上两条在年初就在改了。
  • 功能性关卡更肉鸽。目前更着重于发现卡牌而非在商店购买,并用多样的事件去调控玩家的资源。例如灵签、吞噬、卖血。
  • 重做货币系统。现在是一种有趣的新形式:【币】卡牌本身就是货币,其生命值就是其价值。理财的方式有趣了起来。
  • 战斗波数随着进展逐渐提升,增加了战书额外挑战。
  • 卡牌品质的逻辑改进。根据卡牌技能等级会有银卡、金卡、彩虹卡。主要仍然是通过组合来提升。
  • 卡牌技能的具体设计更着重于流派而非关系。
  • 字库、词库全部浏览和优化了一遍。

今天已经基本实现核心构想,按照承诺是交出demo答卷的最后一天。然而(是的,没错),即使作为早期demo,内容还是残缺的,也没时间自己先测试。可能有的朋友会试玩五分钟,哭着离开本群。现在更像是一个用来看的“展示”,离正常试玩还有差距。拿出这样的版本给大家显然是不负责的,我只能向大家道歉——还需要一小段时间。

  • 内容很少。专属技能的卡牌仅有90张,敌人实装的有10组左右,战书系统几乎还是空的。
  • 卡牌数值、体系不平衡,合成密度低,有些流派明显缺少卡牌。
  • 技能方面的bug非常多。经常会中断游戏。
  • 界面没优化,易用性不好,除了作者以外的玩家可能难理解和操作。甚至还没加入分辨率……

种种原因,事实就是进度和预期不对等,辜负了大家的期待。这个决定让我很惭愧,感谢大家这么久以来的支持。我想稍微休息一两天,然后继续狂奔修复bug、优化,并且尽量让这个demo的可玩性高一些。

《汉字狂想》参加Steam新品节需要延期……

谢谢大家对这款游戏的期待。很遗憾在即将到来的新品节前发布这个公告——计划需要些调整,测试版还是可以发出来的,新品节这个活动不得不另选时间。

 

这段时间的改进我个人比较满意,还追加了新系统和插画。这也让总工作量增加了。

最近却得了新冠,体力不太好,已经在尽量开发了,但进度还是比预期慢了。现在基本已经恢复,除了不能太熬夜外,都在照常赶进度了。

于是完成度比预期要低些,但核心部分已经比较清晰。测试版打算在6月下旬在群里发出来,请大家试玩和说说看法。然后也许可以使用Steam的Playtest快速迭代。

而原计划参加的新品节,每个游戏只能参加一次。试玩版内容还不够足,也没来得及制定宣传和发行计划,现在还不太适合参加这个活动。

大家的期待让我很有动力,也挺紧张。主要开发者只有我一人,时间的捉急可能一直难避免,但我会尽我所能确保游戏的质量的。

再次感谢哇!

个人影视作品观看清单 2022

犯罪:

  • 华灯初上 三季
  • 贫民窟的百万富翁
  • 无间道 三部。重看的
  • 这个杀手不太冷。重看的

剧情:

  • 了不起的盖茨比。莱昂纳多版,第二次看
  • 追风筝的人
  • 深夜食堂 全季
  • 童年往事
  • 菊次郎的夏天
  • 坏孩子的天空
  • 心灵捕手
  • 海街日记
  • 恋恋风尘
  • 饮食男女
  • 驾驶我的车
  • 小武
  • 神奇动物在哪里
  • 神奇动物在哪里2
  • 小萝莉的猴神大叔
  • 雾都孤儿
  • 安娜·卡列尼娜,意大利2013版
  • 爱情神话
  • Hello!树先生
  • 忠犬八公的故事
  • 飞越疯人院
  • 红楼梦 87版

幻想:

  • 空气人偶
  • 瞬息全宇宙
  • 不要抬头
  • 蜘蛛侠:英雄无归
  • 幻灵先生
  • 西游记 86版。一部分

历史:

  • 帝国的毁灭。第二次看
  • 三国演义 94版

喜剧

  • 西虹市首富
  • 摩登时代
  • 整蛊专家

武侠

  • 天龙八部 97版(还没看完)

动画

  • 雄狮少年
  • 精灵宝可梦 剧场版19
  • Me! Me! Me!(短篇)
  • Girl(短篇)
  • 爱,死亡,机器人 第三季。没全看
  • 鬼灭之刃 游郭篇
  • 天竺鼠车车 第一季
  • 红猪
  • 间谍过家家 第一季
  • 奥斯卡历年短片 若干

还重看了一些老片。