目前已经进入Playtest小范围测试阶段,预计会分为多批次进行。我们会尽快搜集大家的意见、优化,为正式demo做准备。
玩法上还有不少可优化,希望玩家们能给出更多意见:
- 汉字卡牌的合成和组词是否好玩?这是游戏的核心特色。
- 上手难度如何?能否很快理解到汉字的组合玩法,尤其是主动寻找自己流派需要的字词?
- 养成节奏怎么样?玩家的资源是过多还是过少?手牌上限是否够用?成型后的强度是否满意?目前并没有让游戏节奏太快,因为汉字的组合还是比较丰富和消耗脑力的。
- 目前两个篇章的流派丰富性、趣味性如何?目前有四个基础的流派,通用和交叉的字词加入的比较少,让游戏保持简洁,容易上手。更丰富的内容靠增多篇章和全卡池模式实现。但如果可玩性不足,会考虑让单一篇章的构筑更丰富。
- 如何看待理财和贫穷两种发展路线?贫穷路线可能不够完善
0.6 2026/02/24
卡牌
修改《守》《护》为等级2
词语
增强《守护/固若金汤》
修改《原始森林》的数值算法
悬赏
降低占卜悬赏的目标需求
界面
增加开始页面篇章序号
试玩版:修改结束页面胜利文字为试玩
视觉
缩小战斗胜利弹幕