0.4版本围绕新的词语系统,基本实现了更强的游戏性。但是网状的流派体系设计非常杂乱,重做难以进行,玩家游玩体验也过于复杂。
主要设计思路:
- 将构筑体系简化和清晰化。在低难度的游戏中,玩家将围绕比较清晰的基础流派、核心来构筑。
- 相应地,卡牌需求总量将会降低,加入飞升(卡牌三合一)来提供更强的节奏点。
- 经济系统也将会更清晰和成熟,更好地平衡理财和挑战。
- 为了迎接试玩版的公开,开始大量补完美术素材、界面、辅助功能。
0.5 2025/08/30
重大更新:重做植物篇流派
新增《干》《米》《米》《货》《料》《伐》《梁》《秆》《秸》《焚》《长》《苗》《壮》《蓬》《蒿》《艾》《茅》《禾》《田》《井》《种》《耕》《稼》《稻》《穗》《岚》《爪》
暂时去除《买》《卖》《乞》《丐》《赈》《贫》《穷》《贷》《赌》《斧》《从》《众》《伏》《仆》《囚》《马》《牛》《犁》《犟》《犊》《牺》《牲》《畜》《羊》《猪》《牧》《宰》《牦》《丘》《岳》《叶》《粪》《茂》《根》《困》《松》《槐》《枫》《桐》《桃》《树》《芦》《苇》《芯》《丛》《花》《朵》《兰》《菊》《苞》《芬》《芳》《蕊》《炎》《焱》《灼》《燎》《焰》《炬》《燃》《灯》《烛》《灰》《炭》《煤》《油》《血》《肉》《劫》
修改《野》的作用目标
削弱《工》《富》《集》
重做《资》《赚》
重做《木》《林》《采》《樵》《材》《薪》《柴》《草》《茁》《茼》《萎》《茎》《藤》《蔓》《风》
增强《森》
增强《生》,缩减作用目标
增强《烧》
新增《卡牌》《桃符》《林场》《林木》《伐木》《砍伐》《采伐》《栋梁》《栋梁之材》《秸秆》《干柴烈火》《狂野》《草丛》《杂草》《杂草丛生》《开垦》《浇水》《施肥》《庄稼》《农作物》《种田》《耕作》《耕种》《精耕细作》
暂时去除《掉落》《返利》《货架》《货箱》《贩卖》《商店》《工坊》《富人》《富贵》《富裕》《富有》《利息》《工作》《挥霍》《财力》《资金》《资本》《本钱》《本金》《老本》《乞丐》《乞讨》《见钱眼开》《赌博》《锄头》《众人》《从众》《仆人》《仆从》《众志成城》《万众一心》《人人为我》《我为人人》《囚车》《兵营》《战鼓》《草木皆兵》《打工》《木工》《石工》《工人》《工头》《工匠》《匠人》《犁地》《耕地》《反刍》《饲养》《饲料》《畜牧》《牲畜》《牺牲》《食草》《草食》《不动如山》《石头》《石材》《石料》《点石成金》《繁茂》《枝繁叶茂》《树根》《木本》《木匠》《斧头》《斧子》《伐木斧》《树根》《落叶》《树叶》《菩提树》《落叶归根》《叶落归根》《粗枝大叶》《参天古木》《参天大树》《蚍蜉撼树》《草原》《春泥》《芳草萋萋》《生生不息》《野火》《草根》《草本》《牡丹》《花朵》《繁花》《百花齐放》《采花大盗》《火炬》《目光如炬》《燃烧》《熊熊燃烧》《灼烧》《烈火》《烈焰》《熊熊烈火》《熊熊烈焰》《星火燎原》《死灰复燃》《炭灰》《木炭》《煤炭》《打火石》《火石》《燧石》《目中无人》
重做《采集》《樵夫》《木材/木料/木头》《焚烧》《柴薪》《干草》《干柴》《农夫/农民/农户》《茁壮》《生长》《野蛮生长》《斩草除根》《耕田》
去除旧的《木料/木头》
增强《枯萎》《除草/锄草》
重大更新:神庙页面
新增神庙页面,可以选择理财或穷神挑战
重大更新:卡牌飞升机制
新增工坊的飞升系统,将三张相同卡牌融合为飞升卡牌
新增词语技能的飞升,需要每张牌都带有飞升
重大更新:大量页面视觉
重做当铺页面的界面
重做集市页面的界面
重做悬赏页面的界面
重做山洞页面的界面,更名为宝库
重做道观页面的界面,更名为祭坛
重做传承页面的界面,更名为书阁
重做卧室页面的界面
新增模式选择页面的界面
新增游戏结束页面
重做封面页面的背景
优化客栈界面布局
新增3张战斗场景
重大更新:辅助系统
新增详情窗口,通过右键打开,查看字词的详细信息
完善图鉴窗口,查看当前模式全部字词
重做菜单窗口
新增小黑板,便于展示和截图
玩家
修改初始手牌上限为18,不再随章节改变
修改初始体力为15,不再随章节改变
修改战败敌人扣除体力变为无关卡牌等级
卡牌
新增甲骨牌-力、风
降低甲骨牌-包的等级
修改甲骨牌-胸为隐藏卡牌
削弱《火》
削弱《工》
修改《佛》为飞升后才有效果
削弱《大》《小》
新增《我》
技能
优化特技飞升、刚出炉的描述
修改卡牌获得生长技能时会有层数显示
战斗
去除战斗的第二波
提高敌人强度
页面
修改每个页面可供选择书签数量
修改工坊为每天第二页固定出现
修改客栈为不再固定出现
修改当铺页面获得《币》的价值
优化商店页面的机制
– 修改商店为固定遇见,为商店添加初始资金
– 修改卡牌价格等级1为4,每级递增2
– 新增商店出售甲骨牌
– 降低商店刷新卡牌价格为2,每次提高1
– 修改卡牌售出价格为统一的2
重做客栈页面
– 不再提供理财
– 调整就餐、乞讨的机制
重做山洞页面
– 更名为宝库
– 增加多样的宝箱类型,每次二选一
– 使用《钥》为发现一张卡牌
优化集市页面的机制
– 修改为先刷新卡牌,再放置自己的卡牌
– 新增随机属性和特技
– 修改卡牌删除为移除事件
修改心魔页面的扣除体力上限值不再随机
暂时去除丐帮、天劫页面,以及山洞页面的直接发现卡牌分支
悬赏
新增悬赏目标-合成、拆分、飞升、逛街、悬赏
新增悬赏奖励-甲骨包、甲骨目、体力上限、卡牌空白、卡牌飞升空白、卡牌五行(两种等级)、卡牌钥
降低悬赏-打坐的回复体力需求,降低奖励-体力的数量为5
修改同一悬赏可能重复出现
界面
重做通用菜单按钮,同时作为窗口关闭按钮
优化发现卡牌显示的上限为9张
新增书签的指示提示信息
增加天数上限的显示
视觉
优化信息提示窗口
– 优化贴图和排版
– 优化一些界面指示提示信息的位置
– 优化技能数值颜色
优化大型提醒窗口的界面
优化手臂的贴图、最大高度
优化书签的大小、花纹、颜色和指示效果
优化玩家体力的贴图
优化山的贴图
优化通用按钮的贴图
重绘战斗按钮
重绘金银卡牌边框
重绘战斗胜利失败文字
新增飞升的卡牌表面效果
优化工坊页面按钮布局
优化部分页面里的卡牌高亮效果
优化卡牌创建时的效果
优化控制台、开发日志、设置的边框
辅助
新增两个控制台指令
修复
修复卧室页面的右箭头失效问题
修复战斗中拖动卡牌导致组词重置问题
修复心魔页面、书阁页面的部分词语无法出现问题
修复一些特技合成后丢失特效问题
修复卡牌变化后技能继承问题
修复卡牌变化后组词问题
角色
新增角色神农、勾践、禄星、寿星(有些暂无立绘)
修改陶渊明的初始卡牌
*为期一年的游戏性重做基本告一段落。
*这次重做力度非常大,更新日志可能有遗漏。
后续开发要点
- 完成教程、种子、提交反馈、数据收集等辅助功能。
- 优化当前已有流派,尽快完成木材、繁花流派。
- 修复几个比较严重的问题。包括词语技能偶尔出错、图鉴创建过慢、模式数据读取卡顿、词语覆盖失效。