1.4.B修正了一些紧急的BUG,在发布区的帖子。http://bbs.uuu9.com/thread-7546601-1-1.html
8月3日
V1.4顺利发布~详见http://bbs.uuu9.com/thread-7545898-1-1.html
8月1日晚
今天脑子受刺激了………………高中时的感情后遗症。耽误了不少时间,也导致BETA2质量又不好,又是无尽的BUG,上帝啊……………………原谅我吧,还好不是正式版。
7月29日凌晨
这次的测试版,英雄多了一个信灵,修正了已知BUG(刷BOSS那个不确定,大家再帮忙看看吧)。
黑暗天尊V1.4BETA2.w3x (3.17 MB, 下载次数: 914)
7月28日
之前主要的工作是修正BUG和增加英雄。接下来将重点加强任务系统和修改物品合成。
感谢大家提交的BUG和建议,BETA1版本中不完善的系统将得以改变。
7月20日
1.4版本的BUG请发到这里,谢谢
正式版本会在8月1号发布。在这之前会有3个左右的测试版。
今晚是第一个。经过多日补作业般的奋斗……不得不说新版并不完整。旧的系统有修改,必要新的体系尚未完成。比如物品掉落今天才开始修改……因此希望大家抱着“测试”的态度看待这张地图- -。
增加了不少新的英雄,这会是比较值得测试的东东。
黑暗天尊V1.4BETA.w3x (2.84 MB, 下载次数: 786)
注:十字浪人、锤舞者、信灵、杀戮大仙,这些英雄不可使用。
隐藏英雄密码是:做神要有霸气2;下一场暴雨吧
隐藏难度密码是:天啊通关实在太难了
7月18日
之前说7月1号能够完成新版本。事实上,由于本人刚刚毕业造成的各种聚会、准备事务,加之一年停止更新很多技巧一时熟悉不起来,新版本进展比较慢。接下来还是尽量制作,但不排除延期1-30天的可能………………………………
十分抱歉。但是我希望一年后的今天,新的版本能够给大家一个惊喜,含含糊糊地发布,是没有意义的。
6月21日
大家好!9个月了,尽管相当艰辛,黑暗天尊终于迎来了恢复更新的时候!
高三真是挺辛苦。由于种种原因高二的时候没怎么学习,这一年比较吃力,几乎每一门都要从等级1开始,书啊背得日月无光……(于是我对难度设定有了新的感悟。)高考终于结束,虽然还没能尽到全力拼命的程度,也算是无怨无悔了。人生第一波就这样完了。这期间无数次迷茫,我就用WAP登陆这个社区逛一会,是大家的文字、截图乃至鱼妹兔,给了我坚持下来的理由。无念在此郑重地感谢!
这三年过得很混乱,前两年就是在不务正业之中度过的,期间也不断地寻找我所希望的……态度。唯一的正经事就是勉勉强强做出了《黑暗天尊》(虽然在老师眼中是那么的不正经),带着大量平衡性问题和BUG。它是我从小时候就在幻想和构架的一个世界,现在,终于可以十分正当地去拓展这个世界了。
地图名称:
黑暗天尊V1.4 百年过后 |
类型:
防守 |
版本:
1.20E |
作者:
无念 |
语言:
简体中文 |
支持人数:
1-5 |
预览图片:
这是雪国风防守地图的最新版本
你曾经亲身演绎过从一个普通人成长为拯救人间的英雄的传奇故事
而现在已是百年过后……
更新方向:
黑暗天尊将于今后每月一日准时更新。
1.4版本的整改方向,暂定:
-残余BUG的清理
-背景设定更加完善、规范
-系统更加规范
-对平衡性的进一步提高,对难度的调整
-丰富中前期的玩法
-增加新的内容,怪物、装备、任务……
-对论坛进行整理
更新日志:(不断更新)
【关于物品】
新增几十件物品
召唤石的召唤物不可攻击转职BOSS和宝石仙人
增加了部分召唤物的数量
削弱了召唤狼
召唤小胖的CD缩段
增加口令-XZ移动储物箱子
略微修改了赌博
修正了怒剑雷霆不能合成的BUG
各难度物品爆率调整为1/1.1/1.2
合成有所更改,更加有条理
物品掉率、掉落位置有所修改
增加采矿功能
新年红包口令未删除,但有所削弱
进攻怪将掉落属性书等物品
爆率系统改变
只有少数稀有物品采取了低爆率。当然,幸运系统依然存在,而且重要。
聚魂石入手途径增加
【关于地形】
村里的景观由于时间推移发生了变化
地图面积扩大了
地形有所美化,并规整
加入便捷传送
增加了一个新的村庄
里面包括新的任务、道具
【关于英雄】
这里的细微修改很多,只列出了比较明显的
修改了英雄的名称
特殊英雄的选择将有信号提示
部分技能加入了震动效果
大多英雄的技能等级调整为新的标准
加入9个新的普通英雄(确定的有:毁灭师、触神山方士、骨皇子、凤凰武僧、黑明王、点墨诗魔、信灵)
以前的3个隐藏英雄成为普通英雄,增加3个新的隐藏英雄(确定的有:黑将军、荒城刀客)
详细区分了技能的攻击、伤害类型
飞翎:修正了飞翎大招的等级和有效范围
灵官:更改回圣甲(天生减少95%伤害);修正了肉体凝滞的伤害BUG;加强了大招
重瞳上人:两个身体的等级、物品将一致
鬼司:缩段80级大招冷却时间
紫金剑仙:提高部分技能的伤害
星君:强化了召唤物
龙剑:加强了召唤龙;合体出的龙带有背包
仙臣:增加一个新技能
战神:修改了部分技能的名字……蓄力攻击将提高生命恢复能力
明王:基本重做了
金刚:提高技能伤害
修罗:加强了幻象;修正了修罗剑道的伤害bug
天师:修正了滚石眩晕的bug
【关于怪物】
新增一些怪物
提高了部分野怪的奖励
增大了部分进攻怪物的胖度
增加了较为准确的进攻怪提示。
修改了部分进攻怪物的模型和特性
杀死黄金怪物将奖励1-8点幸运
降低了高难度怪物的生命值,但护甲提高
减少部分刷怪点的数量,提高怪物属性
【关于其它】
加入新手指引模式选项
修正了一些文本错误
增加了NPC处获取称谓的提示
修正全S评价不可获得的BUG
评分去除了金钱增长率一条
加入成就系统
这会是获得幸运的新途径
增加新的难度:第零重天(需要密码开启)
双倍经验,双倍爆率,开局获得1000水晶、苍天。但仅可以使用旧版8个英雄,并且只能玩到
18波。
提高了守家水晶奖励
更换了新的封面
新增了开局设置面板
新增一些任务
专属购买的价格为4000魂魄
修正了天尊征服中地狱巨剑不可攻击的BUG
增加一个隐藏宠物
个别模型缩小了一点
修正了刷钱、刷幸运、刷属性的BUG(很杯具的版本)
魂魄兑换的书籍+1000更改为+2000
修正金色药瓶的BUG
削弱了夏王的护甲
增加地图上单位数量的查看
双城战塔强度和奖励有所修改
修改了暗羽的特效
加入圣兽系统
加入个别的场景变换提示
加入了一些购买项的文字介绍
属性房更改为手动刷新
增加了新的怪物和BOSS
暂时关闭了仙魔大战模式
复活石成为传送点
修正了黄金城主不掉东西的BUG(之前掉的是剑圣……搞错了)
更改了大部分蜘蛛蛋
加入新任天尊的停止发兵命令
修正的超神兽必杀技的BUG
加入重置BOSS位置功能
-CK命令不再创建物品
英雄初始属性和平衡性常数有变动
天龙神器将不可出售
离开游戏的玩家英雄将被共享
修正了作战勇敢奖励的BUG
修正了送鸡蛋不出书的BUG
修正了宠物杀死镜像无效的BUG
修正了黄金龙王刷新多个的BUG
属性书改为自动使用
神魔任务将需要击败BOSS
还有些细微调整请自行体会
具体内容还没有完全确定,这个帖子会在未来的22天做出修改。仍然欢迎您的建议。