初中时,我为了学习魔兽地图的开发,经常在当时有名的社区地精研究院混迹。尤其应该感谢头目(麦德三世)和那些热心大佬。
我不仅学东西,还灌水和搞笑。有次用马甲搞笑过于过火,被版主披露IP地址并挂了出来。我非常羞愧。此后只是偶尔回去看看。
以下发言很多我也不记得什么意思了。
帖子:设计一些新的魔兽种族
我的回复:
机器:工程,城墙
野兽:普通,普通
不死:穿刺,中型
天神:混乱,神圣
人型:英雄,–
远古:摸法,小型
法术对无装甲1.5
虚无:略
帖子:大家看看她喜欢我吗?
我的回复:
女也 白勺 石角 士 又欠 女尔 口阿
——————口——————
——————I I——————
——————一——————
——————口——————
帖子:帮大家制作技能
我的回复:
我希望LZ做一个技能,不要用T和J,(因为会减慢读取)
造成的伤害为目标最大生命*其星座随机一个星球运转速度,并对应于牡羊零度和一宫的意涵,并带来内在的强迫性心理驱力或外在的毁灭性对抗,视觉效果符合牡羊零度-狮子零度-射手零度的和谐大三角,10%几率会回避自己的冲突状况,而躲在舒适和安逸相位的偏安状态。
技能消耗必须引起玩家外在打压或内心压抑,并将游戏推向合相(conjunction)的意涵.
先谢谢LZ了
帖子:如何把摄像机设计成一件装备?
我的回复:
摄象机
Camera
可可的掠夺
品质:暗金
+60攻击力
1 级所有技能
+ (每级 0.5 ) 0.5-49.5 点生命 (在角色级别基础上)
每次命中偷取 3-5% 生命 (可变)
+50 体力上限
10% 概率释放 10 级 Poison Nova 在被攻击时
8% 概率释放 13 级 Twister 在攻击时
每次命中偷取 6-9% 生命 (可变)
+100-160 防御对远距离攻击 (可变)
防毒 +55%
10% 伤害转移到 Mana
21 级 Poison Creeper (15 次)防止怪物治疗
防毒 +20-30%
抵消伤害 7-11
5 级 Oak Sage (27 次)
10% 概率释放 16 级 Lighting 在攻击时
电吸收 10-20% (可变)
10-20% 提升魔法装备出现概率 (可变)
7 级 Spirit of Barbs (11 次)
5 级 Heart of Wolverine (13 次)
2 级 Oak Sage (15 次)
+2 所有技能级别
+1-2 级 Defense Auras (只有游侠适用)(可变)
+20-50% 伤害对恶魔系怪物 (可变)
+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物 (可变)
+20-50% 伤害对不死系怪物 (可变)
+150-250 点攻击命中率对不死系怪物 (可变)
+2 点光明度
+2 火技能
2% 概率释放出 13-19 级 Meteor 在攻击时 (可变)
+ (0.75 每级) 0-74 火吸收 (在角色级别基础上)
+24-48 火伤害
自动恢复生命 +10
+4 光明度
+400-450 点攻击命中率 (可变)
22 级的 Iron Golem (11 次)
12 级的 Iron Maiden (20 次)
四防 +25-35 (可变)
+300-350 点防御力 (可变)
(Ladder 模式专有)
100% 概率释放 29 级 Blaze 当你升级时
+17-45 火伤害
+3-5% 火技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人防火 (可变)100% 概率释放 43 Frost Nova 当你升级时
+24-38 冰伤害
+3-5% 冰技能伤害(可变)
-(3-5)% 敌人防冰 (可变) 100% 概率释放 43 Frost Nova 当你升级时
+24-38 冰伤害
+3-5% 冰技能伤害(可变)
-(3-5)% 敌人防冰+50-120 防御力
+20% 快速恢复打击
不被冰冻
四防 +50-70 (可变)+100-200 防御力
+1 级所有技能
+25% 快速施放法术
-15-20% 敌人防电 (可变)
+10-15% 电技能伤害 (可变)
“你一定惊讶为什么摄象机没有充电也可以用?因为
这个摄象机并不是用来摄像的,它是用来拍人的”
其他人回复:
厉害厉害
。。。不愧是瞎扯大王
5楼的真是太强大了。
帖子:我设计了一个很牛的地图
我的回复:
你不拿出地址来我们就不认为是真的
あなたが住所を取り出さないで私達に来ます本当とと思いません
You do not put out the address to come us not to think that is real
Вы не кладете вне адрес для того чтобы прийти мы, котор нужно не думать который реальн
我的帖子:名字的艺术GA版
注意:这段文章里包含了当时GA各位大佬的名字。原理见本博客初中阶段另一文章《Name的艺术》
我们是邪恶的,咳咳,…..
heheheh…..ke….可是,有的人,今天偷只鸡,明天抱走窝牛(即使你欠我钱),islga会变成什么样子?
比方说,在GA地域最末,诸贼头简直是乱世奸雄,不怕永远的失落,不怕蚊子叮,大叫”我有罪”,面对月之歧视,星之歧视,打开a….mp3,4,对着那腐烂枯苦的天空大唱特唱:”Near the Titan Gate,I became a GreedWind,~~Reneeee~~Danexxxx..~~Just like a redwolf~~.”不要忘了隔壁有人哦!!!!!Hmmm….
还有马家郡看门的老头,就像只很小的迷途的羔羊,常唱”lalala~嘿拉拉~一闪一闪亮晶晶,碎心摧残不挥手”那首.可耳柳似纸捅,夜未眠,我于是徒手默发誓:我是马甲,但不乱穿马甲!!你光身在屋上,除非吾瞎子,否则一看就是个YD男!!
在vs(vs是什么都不知道?),有羊兔之战,那个图里吧,山河,天空,飞翔的绵羊,漫天柳絮和彼岸花,…..美好如梦焉..
但抑或神,抑或龙,能真的了解我的作品(肤色白银的是神,所以我不是神),<<黑暗>>,另设loading能快点,(why?I!!!!!879年前就有人知道!)
PS:(我打字慢,还在编辑中)
帖子:关于地图意义的讨论
其实嘛,地图玩的高兴就好,何必计较那么多呢
大多数作者都是业余制作,而不是一个个游戏公司,要求不必太高吧
作者是WE的玩家,玩家是地图的玩家,作者按照自己的思路和意愿满足自己的兴趣并带给玩家快乐这不就是地图最有价值的地方吗
所以了个人精力有限,这点我深有体会,剧情,系统本可以做的更好(我曾经花了很大力气写了一个剧本,但是发现把它融入地图是很费劲的,对话不说,还有伏笔收笔动作布景甚至打算自己为角色配音!!,还有模型,系统,我居然发现我的要求已经接近了一部PC游戏.我一度追求更好但我放弃了.这么多精力对于现在的我以及很多作者,这是很困难的.于是我也做起了真正的地图,在传统中谋求底蕴.
游戏境界无限,如果让SCEA来做地图,也许GOW3诞生了
所以,
地图自然有存在的价值,防守,对抗带给我们别的游戏中找不到的乐趣,
“全世界都没符合我标准的..全是垃圾地图..如果有一张符合的我就不做地图了”
固然要进取,但知足者常乐
PS:我并非针对头目的观点
帖子:我设计了个类暗黑地图
我的回复:
可恶,走到这里老头给了一些提示让我去找什么坏特的第10001条腿,
我找了2个小时,把这个地下城都找遍了,就是没看到
谁能告诉我啊
另外,野蛮人这时候带什么武器好,我拿的是火属性的Bryant’s Axes……..
以上纯粹YY ~~~
帖子:索尼新出一款大作
我的回复:
这图是你做的?画面不错啊
在哪下载
其他
+10000000
#包括<stdlib.h>
#包括<graphics.h>
#包括<bios.h>
#包括<dos.h>
#包括<conio.h>
#定义输入7181
#界定人事编制小组委员会283
#定义最多18432
#确定下来20480
#定义左19200
#界定的权利, 19712
# ifdef __cplusplus
#界定__cppargs …
#否则
#界定__cppargs
# endif
无效中断( * oldhandler ) ( __cppargs ) ;
无效打断newhandler ( __cppargs ) ;
无效settimer (无效中断( * intproc ) ( __cppargs ) ) ;
无效killtimer (无效) ;
无效initgra (无效) ;
无效thefirstblock (无效) ;
无效drawmap (无效) ;
无效initsnake (无效) ;
无效initfood (无效) ;
无效snake_headmv (无效) ;
无效的国旗(诠释,诠释,诠释,诠释) ;
无效gameover (无效) ;
无效snake_bodymv (无效) ;
无效snake_bodyadd (无效) ;
无效prntscore (无效) ;
无效计时器(无效) ;
无效的双赢(无效) ;
无效thesecondblock (无效) ;
无效的食物(无效) ;
无效dsnkorfd (诠释,诠释,诠释) ;
无效延误( int )将;
结构蛇
(诠释x ;诠释y ;诠释的颜色; ) snk [ 12 ] ;
食物结构
(诠释x ;诠释y ;诠释的颜色; )金融衍生工具;
诠释flag1 = 1 , flag2 = 0 , flag3 = 0 , flag4 = 0 , flag5 = 0 , flag6 = 0 ,
checkx , checky , NUM个,重点= 0 ,时间,分数, hscore , snkspeed , timercounter , tureorfalse ;
煤焦上海合作组织[ 2 ] ,时间[ 6 ] ;
无效的Main ( )
( initgra ( ) ;
settimer ( newhandler ) ;
thefirstblock ( ) ;
而( 1 )
( drawmap ( ) ;
snake_headmv ( ) ;
gameover ( ) ;
snake_bodymv ( ) ;
snake_bodyadd ( ) ;
prntscore ( ) ;
计时器( ) ;
赢( ) ;
如果(关键== ESC )上
打破;
如果(关键==进入)
( cleardevice ( ) ;
thefirstblock ( ) ;
)
thesecondblock ( ) ;
食物( ) ;
拖延( snkspeed ) ;
)
closegraph ( ) ;
killtimer ( ) ;
)
无效打断newhandler ( __cppargs )
(
timercounter + + ;
oldhandler ( ) ;
)
无效settimer (无效中断( * intproc ) ( __cppargs ) )
(
oldhandler = getvect ( 0x1c ) ;
禁用( ) ;
setvect ( 0x1c , intproc ) ;
使( ) ;
)
无效killtimer ( )
(
禁用( ) ;
setvect ( 0x1c , oldhandler ) ;
使( ) ;
)
无效initgra ( )
(诠释钆=检测,通用汽车公司;
initgraph ( &钆,与通用,在“ D : \ \技术合作” ) ;
)
无效thefirstblock ( )
( setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,4 ) ;
outtextxy ( 100220 , “第一座” ) ;
回路:关键= bioskey ( 0 ) ;
如果(关键==进入)
( cleardevice ( ) ;
initsnake ( ) ;
initfood ( ) ;
评分= 0 ;
hscore = 1 ;
snkspeed = 10 ;
NUM个= 2 ;
时代= 0 ;
关键= 0 ;
tureorfalse = 1 ;
timercounter = 0 ;
时间[ 0 ] = ‘0 ‘ ;时间[ 1 ] = ‘0 ‘ ;时间[ 2 ]=’:’;时间[ 3 ] = ‘1 ‘ ;时间[ 4 ] = ‘0 ‘ ;时间[ 5 ] = ‘ \ 0 ‘ ;
)
否则,如果(关键== ESC )上cleardevice ( ) ;
否则,后藤回路;
)
无效drawmap ( )
(线( 10,10,470,10 ) ;
线( 470,10,470,470 ) ;
线( 470,470,10,470 ) ;
线( 10,470,10,10 ) ;
线( 480,20,620,20 ) ;
线( 620,20,620,460 ) ;
线( 620,460,480,460 ) ;
线( 480,460,480,20 ) ;
)
无效initsnake ( )
(随机( ) ;
NUM个= 2 ;
snk [ 0 ]的X =随机( 440 ) ;
snk [ 0 ]的X = snk [ 0 ]的X snk [ 0 ] 。 x %的20 50 ;
snk [ 0 ] 。随机为Y = ( 440 ) ;
snk [ 0 ] 。为Y = snk [ 0 ] 。 Y型snk [ 0 ] 。 y厘20 50 ;
snk [ 0 ] 。彩色= 4 ;
snk [ 1 ]的X = snk [ 0 ] X的;
snk [ 1 ] 。为Y = snk [ 0 ] 。 y 20 ;
snk [ 1 ] 。彩色= 4 ;
)
无效initfood ( )
(随机( ) ;
fd.x =随机( 440 ) ;
fd.x = fd.x – fd.x % 20 30 ;
fd.y =随机( 440 ) ;
fd.y = fd.y – fd.y % 20 30 ;
fd.color =随机( 14 )一;
)
无效snake_headmv ( )
(如果( bioskey ( 1 )条)
(关键= bioskey ( 0 ) ;
开关(关键)
(案例:旗( 1,0,0,0 ) ;突破;
案件下降:旗( 0,1,0,0 ) ;突破;
案左:旗( 0,0,1,0 ) ;突破;
案件的权利:旗( 0,0,0,1 ) ;突破;
默认值:打破;
)
)
如果( flag1 )
( checkx = snk [ 0 ] X的;
checky = snk [ 0 ] 。 y ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , 0 ) ;
snk [ 0 ] 。 Y型= 20 ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , snk [ 0 ] 。彩色) ;
)
如果( flag2 )
( checkx = snk [ 0 ] X的;
checky = snk [ 0 ] 。 y ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , 0 ) ;
snk [ 0 ] 。 y + = 20 ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , snk [ 0 ] 。彩色) ;
)
如果( flag3 )
( checkx = snk [ 0 ] X的;
checky = snk [ 0 ] 。 y ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , 0 ) ;
snk [ 0 ]的X = 20 ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , snk [ 0 ] 。彩色) ;
)
如果( flag4 )
( checkx = snk [ 0 ] X的;
checky = snk [ 0 ] 。 y ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , 0 ) ;
snk [ 0 ] 。用X + = 20 ;
dsnkorfd ( snk [ 0 ]的X , snk [ 0 ] 。 y , snk [ 0 ] 。彩色) ;
)
)
无效的国旗(诠释,诠释b , c诠释,诠释四)
( flag1 =一; flag2 = B的; flag3 = C的; flag4 = D的; )
无效gameover ( )
(诠释;
如果( snk [ 0 ] X的< 20 | | snk [ 0 ]的X > 460 | | snk [ 0 ] 。 y < 20 | | snk [ 0 ] 。 y > 460 )
( cleardevice ( ) ;
setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,4 ) ;
outtextxy ( 160220 , “游戏结束” ) ;
loop1 :关键= bioskey ( 0 ) ;
如果(关键==进入)
( cleardevice ( ) ;
thefirstblock ( ) ;
)
其他的
如果(关键== ESC )上
cleardevice ( ) ;
其他的
后藤loop1 ;
)
(一= 3 ,我< NUM个;我+ + )
(如果( snk [ 0 ]的X == snk.x & & snk [ 0 ] 。 y == snk.y )
( cleardevice ( ) ;
setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,4 ) ;
outtextxy ( 160220 , “游戏结束” ) ;
loop2 :关键= bioskey ( 0 ) ;
如果(关键==进入)
( cleardevice ( ) ;
thefirstblock ( ) ;
)
其他的
如果(关键== ESC )上
cleardevice ( ) ;
否则,后藤loop2 ;
)
)
)
无效snake_bodymv ( )
(诠释i ,硫,吨;
(一= 1 ,我< NUM个;我+ + )
( dsnkorfd ( checkx , checky , snk.color ) ;
dsnkorfd ( snk.x , snk.y , 0 ) ;
= snk.x ;
吨= snk.y ;
snk.x = checkx ;
snk.y = checky ;
checkx = ;
checky =吨;
)
)
无效的食物( )
(如果( flag5 )
(随机( ) ;
fd.x =随机( 440 ) ;
fd.x = fd.x – fd.x % 20 30 ;
fd.y =随机( 440 ) ;
fd.y = fd.y – fd.y % 20 30 ;
fd.color =随机( 14 )一;
flag5 = 0 ;
)
dsnkorfd ( fd.x , fd.y , fd.color ) ;
)
无效snake_bodyadd ( )
(如果( snk [ 0 ]的X == fd.x & & snk [ 0 ] 。 y == fd.y )
(如果( snk [ NUM个- 1 ]的X > snk [ NUM个- 2 ] 。 x )的
( NUM个+ + ;
snk [ NUM个- 1 ]的X = snk [ NUM个- 2 ]的X 20 ;
snk [ NUM个- 1 ] 。为Y = snk [ NUM个- 2 ] 。 y ;
snk [ NUM个- 1 ] 。彩色= fd.color ;
)
其他的
如果( snk [ NUM个- 1 ] X的< snk [ NUM个- 2 ] 。 x )的
( NUM个+ + ;
snk [ NUM个- 1 ]的X = snk [ NUM个- 2 ] 。的X 20 ;
snk [ NUM个- 1 ] 。为Y = snk [ NUM个- 2 ] 。 y ;
snk [ NUM个- 1 ] 。彩色= fd.color ;
)
其他的
如果( snk [ NUM个- 1 ] 。 y > snk [ NUM个- 2 ] 。 y )的
( NUM个+ + ;
snk [ NUM个- 1 ]的X = snk [ NUM个- 2 ]的X ;
snk [ NUM个- 1 ] 。为Y = snk [ NUM个- 2 ] 。 y 20 ;
snk [ NUM个- 1 ] 。彩色= fd.color ;
)
其他的
如果( snk [ NUM个- 1 ] 。 y < snk [ NUM个- 2 ] 。 y )的
( NUM个+ + ;
snk [ NUM个- 1 ]的X = snk [ NUM个- 2 ]的X ;
snk [ NUM个- 1 ] 。为Y = snk [ NUM个- 2 ] 。 Y型20个;
snk [ NUM个- 1 ] 。彩色= fd.color ;
)
flag5 = 1 ;
评分+ + ;
)
)
无效prntscore ( )
(如果( hscore ! =评分)
( setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,3 ) ;
outtextxy ( 490100 , “分数” ) ;
setcolor ( 2 ) ;
setfillstyle ( 1,0 ) ;
矩形( 520,140,580,180 ) ;
floodfill ( 530,145,2 ) ;
上海合作组织[ 0 ] = (焦) (评分48 ) ;
上海合作组织[ 1 ] = ‘ \ 0 ‘ ;
hscore =评分;
setcolor ( 4 ) ;
settextstyle ( 0,0,3 ) ;
outtextxy ( 540150 ,上海合作组织) ;
)
)
无效计时器( )
(如果( timercounter > 18 )
(时间[ 4 ] = (焦) (时间[ 4 ] -1 ) ;
如果(时间[ 4 ] < ‘0 ‘ )
(时间[ 4 ] = 9.11 ‘ ;
时间[ 3 ] = (焦) (时间[ 3 ] -1 ) ;
)
如果(时间[ 3 ] < ‘0 ‘ )
(时间[ 3 ] = 5 ‘ ;
时间[ 1 ] = (焦) (时间[ 1 ] -1 ) ;
)
如果( tureorfalse )
( setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,3 ) ;
outtextxy ( 490240 , “定时器” ) ;
setcolor ( 2 ) ;
setfillstyle ( 1,0 ) ;
矩形( 490,280,610,320 ) ;
floodfill ( 530,300,2 ) ;
setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,3 ) ;
outtextxy ( 495290 ,时间) ;
tureorfalse = 0 ;
)
如果(时间[ 1 ] == 0 ‘ & &时间[ 3 ] == 0 ‘ & &时间[ 4 ] == 0 )
( setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,4 ) ;
outtextxy ( 160220 , “游戏结束” ) ;
回路:关键= bioskey ( 0 ) ;
如果(关键==进入)
( cleardevice ( ) ;
thefirstblock ( ) ;
)
否则,如果(关键== ESC )上cleardevice ( ) ;
否则,后藤回路;
)
timercounter = 0 ;
tureorfalse = 1 ;
)
)
无效的双赢( )
(如果(评分== 3 )
时代+ + ;
如果(时代== 2 )
( cleardevice ( ) ;
setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,4 ) ;
outtextxy ( 160220 , “你赢了” ) ;
回路:关键= bioskey ( 0 ) ;
如果(关键==进入)
( cleardevice ( ) ;
thefirstblock ( ) ;
关键= 0 ;
)
否则,如果(关键== ESC )上cleardevice ( ) ;
否则,后藤回路;
)
)
无效thesecondblock ( )
(如果(评分== 3 )
( cleardevice ( ) ;
setcolor ( 11 ) ;
settextstyle ( 0,0,4 ) ;
outtextxy ( 100220 , “第二座” ) ;
回路:关键= bioskey ( 0 ) ;
如果(关键==进入)
( cleardevice ( ) ;
initsnake ( ) ;
initfood ( ) ;
评分= 0 ;
hscore = 1 ;
snkspeed = 8 ;
NUM个= 2 ;
关键= 0 ;
)
否则,如果(关键== ESC )上cleardevice ( ) ;
否则,后藤回路;
)
)
无效dsnkorfd (诠释X的诠释y ,诠释彩色)
( setcolor (彩色) ;
setfillstyle ( 1 ,彩色) ;
圆(的X , Y , 10 ) ;
floodfill (的X , Y ,彩色) ;
)
无效延误(诠释倍)
(诠释;
(一= 1 ,我< =倍;我+ + )
拖延( 15000 ) ;
)
无双帝国v1.0-中国风防守,奔泪推荐!
0 0 0 0 0 0 0 0
等级(0-3),
挖坟中,勿扰
那个头目是谁
对了,老马怎么不见了,我好几天没看到他了
dajiashuohuayidingyaodaibiaodianafouzekandehenyunaduibuduia