
仙虚纪0年,地图正式发布
仙虚纪0.4年,地图论坛开张
仙虚纪0.5年,迎来最辉煌的版本“九重天外”,并暂停更新
仙虚纪1.5年,高考结束后重新更新,由于设计方向等原因开始走下坡路
仙虚纪2年,作者已经没有心力更新下去了,这个地图最终结束于V1.9
仙虚纪第2.5年,续作《天帝国》诞生。太大的创新、多玩法结合的妄想,让这部失去了原本风格的作品二世而亡
仙虚纪第3.5年,第三部《修罗道》诞生。效果也不尽人意
-四年前的寒假里,我突然想做一个普普通通的防守地图,就用了一堆老套的系统,随便画了个地形,花了2秒钟取了个俗套的名字。它其实就是暗黑+一个叫天尊的韩国三流网游的名字的结合。这就是最初的黑暗天尊。
-做着这个地图我突然想:神既然要把人毁灭,我就把神统统杀掉。(抄自奎托斯)
-在那前后我的生活中发生了许多事,思想也发生了很大变化。
-黑暗天尊的1.0版本其实是在我的18岁生日那天发布的。而那天正好开学。
-这地图的第一个玩家竟然是我的高一班主任。
-之后的四年,直到现在,作者我做了四年地图,写了四年小说,做了四年的坏学生。但是我过得很忙,也不明白自己在忙什么。
-后来推出的《天帝国》、《修罗道》都没能超越《黑暗天尊》。不得不承认。现在停下来思考,读了些游戏设计理论,才发现一直没有解决的问题多么好笑。加幸运的道具新手找不到?没有魔法伤害类型?前期没什么事可干?……防守和对抗的结合?最大的世界观?……在机制上创新?那时做地图就和我做人做事一样,仅仅凭借感觉。这对游戏设计来说是不够的。
-不久后的四周年版,希望能做出更好的改进。
(怎么感觉什么都没说呢- -)
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主要革新:
-提高流畅性
-重做技能系统内核,增加英雄特色
-完善资源系统
-完善怪物难度梯度
-更方便的传送和地形
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更新日志:
【系统】
-版本改为了1.24
-猛将传模式不再提高难度
-提升难度不再提高怪物的护甲
-去除了仙魔大战模式
-把片头动画的选择改为set
-新增每分钟增加零钱的功能
-修改基地最大等级为无限,提高价格和效果
-离开游戏的玩家的金钱也平分
-新年礼包的口令改为:第四个春节来了
【地形调整】
-打通基地周边地形,移动更便利
-打通了左边三个练功房
-美化了地形
【英雄调整】
-黑明王有了新模型
-修改之前的5个隐藏英雄改为普通
-增加新的隐藏英雄红魔种子
-灵官的护甲不再是神圣,提高了初始护甲
-点墨的攻速降低
-重做了选择英雄系统内核,更流畅
-增加了随机选择英雄,可能选择到隐藏英雄
-熊猫蛋和寄魂草合成改为稀有宠物蛋
【道具调整】
-一键吃金币多人游戏也可以使用,包括1W/10W的金币;平分给玩家
-仙剑升级到顶级所需经验降低
-徽章升级改为100经验一级
-巨红剑兑换改为2000魂魄
-增加新道具:再训练之书
-恢复了属性书的自动使用
-修正了礼包给予后代无效的问题
-去除草药的采摘
-削弱了召唤石狼
-箱子在基地周围刷新
-高难度下召唤石也会同比例加强
【怪物调整】
-增加了基地的光环并可以切换,道具召唤的剑魂也带有光环
-移动了羊等低级怪物和NPC
-暂时把NPC改为雪人,基地改为圣诞树
-矿山移动到紫荆村边
-修正刷怪数不精确的问题
-修改四帝的挑战购买位置到紫荆村
-增加了紫荆村一种新的传送石,一些高级区域要从这里进入
-增加了宝石村怪物进化功能
-增加了猪圈和狼圈的传送
-深寒洞窟的怪物改为精英的形式
-修改仙虚的模型为修罗道版
-修正了出怪处堆怪、野怪和进攻怪自相残杀的问题
-狼妖的位置往上了一点
-屠城车不再随着难度提高属性
-大大降低好神的攻速,但提高了攻击力
-削弱了转职怪物
-提高僵尸的刷新速度
-修改Wave36的模型
由于版本转化终于成功,会有更多惊喜等待你我……


