《流火盛典》无念七年地图作品集(23部)

一共23部,包括6部正式版(名字后面有版本号),17部从没发布过的Demo版。打出过黑暗天尊中上古符石的同学可能会发现,符石的名字其实就在其中。
按创作时间排序。
已包含最新的黑暗天尊V2.0。
2007

破碎无双

题材:魔兽官方。一千年后伊利丹向巫妖王复仇的故事。
玩法:动作过关
初二暑假拼死拼活做出来的,以为能做出鬼泣那种游戏……剧情画了大力气,华丽度达到了一个初中生能想象的极限,地图体积也达到了20MB。结果是,进去卡死,操作性相当于没有,各方面惨不忍睹。
当时为了中考还做了个信誓旦旦的预告贴,点击量八千。前辈们劝我洗洗睡吧。

三国无双Combo

题材:三国
玩法:动作过关
尽管快中考了,我对用WE做出动作游戏还是没有死心。这次有稍微好点的视角了,山……也像山了。

反恐精英

题材:枪战
玩法:对抗
同样是为了做出真3D的视角。拿到浩方去玩,大家说除了这个视角都挺好的。

无极

题材:电影改编
玩法:防守
我对研究视角有点受够了,决定做一个……既有真3D视角又玩法丰富的游戏。掉装备和学技能书都像以前深爱的《传奇》那样。弄到一半就不想弄了。
2008

真魔猎人二代 虚无

题材:魔幻
玩法:动作过关
里程碑终于出现了!初三那年寒假,一个画面粗糙的、操作感生硬、主角是周杰伦的ACT魔兽地图诞生!虽然3D视角还是放弃了,但它意味着真正的全键盘操作,真正的ACT!
剧情也是花了巨大力气的,后来还改变成了小说!(《滴水盛典 归魔箴言》)

熊猫帝国

题材:奇幻
玩法:剧情RPG
ACT的愿望终于实现后,想老老实实做个精细的RPG游戏了。可惜那时的我太完美主义,弄得太大,耐心又太有限。这个熊猫的国度很快被遗忘。

英雄PK:杀戮信条

题材:魔兽官方
玩法:对抗
唯一目的就是做出一个真正能拿到浩方玩的地图。结果5V5果然玩得很开心,我说自己是作者大家都不信。
从这以后我开始觉得这类小型、朴实、不那么完美的游戏更有乐趣。

浊天堂

题材:魔兽世界
玩法:剧情RPG
终于,在挖了无数前辈的坟后我做出了真正的3D视角。加上WOW里的模型,这个地图华丽得难以置信。有的同学以为它就是WOW。

无双帝国

题材:东方奇幻
玩法:防守
开始涉足防守地图,第一次弄没什么经验,一味模仿暗黑破坏神这类踢罐子游戏,而且又搞得太大了。然而它却是截止到那时我综合水平最高的作品了。黑暗天尊中的“上空祖”、“封城烟”都来自这里。

无间战神

题材:地狱
玩法:过关+防守
对防守地图又一次朴实的尝试。采用了切换武器系统、特殊技(黑暗天尊中的仙斩),怪物和场景有意搞得很邪恶很暴力。
而且是双阵营的!

三国猛将

题材:三国
玩法:动作过关
完全是把《真魔猎人》换了三国模型,不过打击感实在很烂。

战魔:自己做的

题材:魔兽官方
玩法:防守
《无双帝国》让我明白做一个帝国一个帝国的是件很累的事,而且我读高一时也没那么多机会偷玩电脑。决定像做《英雄PK》那样做一个防守最小的地图,再拿去浩方玩。顺便实验3D视角。
没想到成为了《黑暗天尊》的前身!!!
后面还会继续讲这个故事……
2009

无双猎手

题材:打猎
玩法:RPG+ACT
其实就是模仿了《MH2》去的,不过没完成太多。它的原理也很简单:把真魔猎人换成开放式大地图,加入合成系统。
很有潜力的模式,可惜打击感还是不好,不支持多人游戏。最终决定放下屠刀。

战神:奥林匹斯之链

题材:神话(模仿同名PSP游戏)
玩法:ACT+防守
这年夏天,我终于给追求ACT地图的道路画上了圆满句号。U9的网站虽然还是叫“魔兽RPG”,但这真的是个成熟的“魔兽ACT”了。
相当华丽的画面、流畅的操作性,相当丰富的游戏内容。我很骄傲。

失落星球

题材:科幻
玩法:对抗
只想试试3D视角做射击游戏怎么样,这个地图本身没有任何可玩性。名字也是抄来的。

热血传奇:怪物攻城

题材:传奇
玩法:防守
防守玩法和传奇的结合!朴实画风、简单机制,这是我越来越感兴趣的一条设计思路。

秋帝

题材:西方奇幻
玩法:防守
没错,又要讲《黑》的前世问题了。在《战魔:自己做的》的基础上做了深化,加入了“秋帝降临人间”的剧情。3D视角依然很惊艳。可内容还是单薄。
下图可以看到“敌人的尸体站起来”字样,《黑V1.0》也有这个系统。换言之,做《黑》的时候忘了删这句话……

秋帝2:黑莲世家

题材:东方奇幻
玩法:防守
终于,于正夕将军登场了!
把《秋帝1》里的模型统统东方化了,有了更成熟的系统、更多的原创技能,又加上了《无双帝国》等作品的素材,眼看就要做出一个集大成之作……可是,防守地图该怎么做?
我很迷茫。

无双大富翁

题材:三国
玩法:大富翁
玩那个手机游戏玩多了,想试着搬到WE上来。同样,试了试就没做下去。
2010

黑暗天尊

风格:东方奇幻
玩法:防守
为了做好《秋帝2》,我决定做一个垃圾BT无聊防守地图来练习练习,然后再回去做《秋帝》。没想到一做就是N年,而那秋帝也成了里面一个小小BOSS……
代表作。无可替代。无数心血和回忆。
最近重新开始更新。
2011

雪暮成冰

题材:魔兽官方
玩法:对抗
觉得LT3C是个很好的机制,就用冰封王座的另一地图改了个。本想加入更多原创英雄、道具、任务,可精力也是个问题。
2012

天帝国

题材:黑暗天尊
玩法:防守/双阵营
一部寄托了无数期望的作品,花了一年时间。涵盖无数个世界的宇宙、六个迥异的轮回道、无限扩展的世界观和玩法,一切都展现了却没能展开……秦王扫六合花了二百多年不也二世而亡了么?
如果心理医生玩过肯定会发现作者那时有妄想症。
2013

修罗道

题材:黑暗天尊
玩法:防守
其实就是把《天帝国》的三界六道取其中的一个道来做。这个地图的特点是宏伟的地形、华丽的战斗,虽然不算失败,但的的确确还是没能超越《黑暗天尊》。
0
0

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注