《天帝国》第一纪 发布

8.4
一会儿会正式发布,是一个新版本。
修正了下列问题:
 
飞翎的技能热键、IDBUG
飞翎飞来步的BUG
修罗道毁灭后依然出怪的BUG
四道时间无限改变的BUG
绿魂兑换无效的BUG
修罗道HG回到人间道的BUG
修罗道的箭塔不能攻击的BUG
电脑玩家不再复活了
修罗道没有BOSS的BUG
容易掉线的问题 
 
发布会在这里(下载地址):
介绍很丰富,大家可以看看哈。 
 
8.3
家里的网络终于OK了。先把图放在这里,发布区的下午再好好编辑吧。
这个版本应该比较完善了。但并没开放很多新东西,希望能吸取《黑》的教训,扎实地稳定地更新。
7.23给大家的话
我觉得,天BETA出来后,大家的热情被我毁掉了。
天帝国有的那么差吗?我想知道问题在哪里,但好像已经没人愿意告诉我了。
目前的版本是很不完善。在制作时,当然是有限考虑整个游戏的流程,所以细枝末节只能慢慢来。英雄技能空白大家也许觉得缺乏诚意,而我之前并没有在意,因为那些可以很容易添加而不会影响平衡。
防御力并不是没有增加,而是“抵消伤害”;“护甲”才是通常所说的护甲。
天帝国在很多方面做了尝试。在最初我就说过,它不是黑暗天尊2,而是一个新的游戏。大家不适应也的确。但新的设置是为了拓展出新的体系、乐趣,而不是被以往BT地图所局限。黑暗天尊靠着丰富的装备体系,已经没有多少可以延伸的东西了。天帝国难度1只是很小的一部分。它最大的价值在于可以无限增加的模式和随难度上升的游戏内容。天帝国仍然是个BT地图,但仅限于7重天以及以上,在那里你会找回黑暗天尊的感受的。
为了正式版的天帝国,还是希望得到更多的批评。否则只好靠我自己摸索了。
天帝国这个地图,目前只是个简单的框架。比起以前预期的,确实先砍掉了不少内容。这是为了确保有个稳定的基础。只要框架经得起推敲,之后的更新会非常精彩。
我本以为已经尽力了,可能还远远不够。我会继续努力下去,沿着最初的构思。我个人的性格也完美主义、犹豫多变,有时也很懒,近年已经在努力克服这些了。天BETA的质量低下,我很抱歉。我是真心想把这个地图做得与众不同、甚至无与伦比。
7.19
天帝国BETA1发布
看到这里,大家请不要抽我。。
一开始策划的胃口太大,半年后的今天我知道这是一种幼稚的行为。但目前为止完成的部分,我还是比较满意的。
这个BETA版本已经比《黑暗天尊V1.0》正式多了。正式版在8.1发布,主要是习惯了在1号发布。
(……)其次是让大家测试一下平衡性。
天帝国做了非常多的新尝试,半年来我确实为它早出晚归、含辛茹苦、呕心沥血,在学校每天跷半天课完成的。最近大家期待的声音很高,我总是怕出来的结果会令人失望,只好不断考虑、修改。今天,我胆战心惊地拿出了这个作品。或许大家暂时不适应新的玩法,但天帝国确确实实做出了精心的改变,以使得它能走出防守地图的瓶颈,走出简简单单的BT,打造新的玩法。
这个蓝图非常的大,需要慢慢去完善。
这个版本里,出了平衡性有待大家测试外,基本和正式版的难度1一样了。(因为它只能选难度1)不能杀天尊,BOSS缺少AI,一些英雄技能还不完善。这两天在整体重做掉落系统和伤害系统,工作量很大。
我在读大一,从小喜欢游戏设计。关于游戏我有很多计划,希望天帝国能成为这个系列链条的开始。
天帝国我确实尽力了,而且还在不断尽力。至此,我已经很开心了。
6.20日志
这学期做地图翘了不少课,最近期末考试就很悲惨。唉唉。
地图正在尽力去做了。增加些截图吧,将来发布的时候就用这些了。
6.3日志
真的就快完成了。
很抱歉拖延这么久,这次制作的难度实在太大了。和黑暗天尊比困难10倍是不夸张的。不过,相信努力是值得的。天帝国的品质超出了我预想的。在年中之前一定会发布。
现在其实可以发BETA版本,但考虑到不完善容易妨碍惊艳感。
4.13日志
【背景故事】
曾经的《黑暗天尊》发生在仙虚时代末期。神魔战争后,人界(六道)作为神界和魔界之间的位面,作为主要战场,承受了巨大的创伤。到处是废墟、横行的残魔和流浪生物。作为胜利者的神的统治者天尊,做出了一个令人界震惊的决定:彻底摧毁人界,并答应在之后重建一个新的人界。
但人界的生物显然不会坐以待毙。
落剑城之战就这样打响了。
天帝国的故事发生在《黑暗天尊》之后若干年。战火已经平息,老兵已经归田。仙虚战败,退往魔界。可是,在和平看似将要到来之际,一个新的天尊出现在了九重天的王座上。
一个更大的阴谋笼罩着整个宇宙。
天和地将要被打穿,一个横跨全宇宙所有世界的天帝国正在建立……
【难度设定】
在天帝国中有1-9重天九个难度,适合不同级别的战斗。
难度的提升非常的BT,一重天和九重天的难度比是1:62.5.随着难度的提升,可以得到的极品装备也会大大增多。在六重天难度下的极品装备,在九重天就是垃圾到不能再垃圾的装备。因此,虽然一重天看起来很拘谨,但高难下的天帝国仍然是超BT的。
难度 敌人难度系数 副本难度系数 神魔炉数量 掉率 其它
第一重天 1 1 3 1 追加更多系统
第二重天 1.5
第三重天 2.5
第四重天 5 5 6 2 追加更多系统
第五重天 7.5
第六重天 12.5
第七重天 25 25 9 4 追加更多系统
第八重天 37.5
第九重天 62.5
【全地图区域划分】
地图以井字分为九个区域:
天道    神界          饿鬼道
人间道 落剑城遗迹 修罗道
畜生道 魔界          地狱道
值得注意的是,经历了之前的战争,落剑城已经发生位移,从人间道独立出来。由于它处于六道中央,被各方力量制衡,成为了一个仅仅包含一座城的稳定的世界。
【游戏模式】
游戏将提供非常多的灵活的模式。
一个新的主打模式是双阵营防守。两个不同阵营的玩家分别守护人间道和修罗道,同时存在激烈的竞争和对抗。
还有,比如:
常规对战模式,你将率领各界的军队进行对战。
神魔大战。需要两个玩家操纵天尊和魔君进行对战。
【技能设定】
每个英雄都有6个技能:1个天赋技能和5个需要学习的技能。当达到一定条件,天赋技能将进化为必杀技能。
需要学习的技能需要等级分别为:1,5,10(大招),15,20.
这些技能完全重做,但继承了《黑暗天尊》的一些设定。
【副本】
每个道都存在一个世界传送石。通过它可以进入这个道里的世界,也就是副本。每个道开放三个世界,分别需要20、40、60级才能进入,而且里面的怪物非常强大。而回报也是丰厚的。
【仙魔杀】
【召唤石】
在这部地图中,任何一个非英雄怪物都可能掉落它的召唤石。使用召唤石能把它召唤出来。另外,召唤石也是很好的合成原料。

3.22日志
整个宇宙分为九个大区域,数十个小世界在等你探索。

“你们还没准备好”

新一代天尊 神无虚
现在的拔牙龟……
天道村
畜生道村
饿鬼道村
地狱道村
英雄选择的位置

天帝国正在制作中。如果您有什么建议或创意,欢迎提出。
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