米画师——很棒的独立游戏美术解决方案

已经用了将近两年了。自从看到之后,做桌游都是依靠这个平台。
做独立游戏就更合适了。如果没有这些工具,小团队甚至一个人做游戏简直是难以想象的。还是得感谢这个时代。
对于没有美术的独立游戏团队(恐怕这是常态),非常推荐!

使用米画师可以

快速。可以同时采用大量画师,或者档期交叉好,绘制速度非常快。
灵活。画什么都能快速找到人,如果不合适,只支付阶段费用并换人。或者把不合适的画交给其他人修改。风格、时间都可以自己安排、搭配。
可控性。在企划上都规定好,逐步进行,逐步迭代。比一下子交给工作室会更细腻。尤其对于独立游戏,可以更好地把握创新和设计感。
低成本。平台上多数是兼职的美工或学生,基本都可以拿到最低价。当然也有不少工作室和大牛。
安全。平台是自带协议的,资金像支付宝一样托管,分阶段支付。不用担心在网上找画师时各种奇葩情况了。遇到纠纷时客服都给解决得很好。此外,多位画师还可以风险均摊。
多样化。由多人绘制不容易统一风格,但在大致统一的前提下能更集思广益、风格多样,甚至遇到一些惊喜。这对于有开放性的游戏是很好的效果。对于LOL、三国杀等游戏,各具特色的画师已经是重要的资源。
长远。只要平台不倒闭……随时随地、多大的工作量都可以完成。
另外圣诞节还会邮寄给糖果盒和画册,服务太好了。
仅对于独立游戏来说,最重要的恐怕还是解决了美术的困难。低成本、加快进度,把资源用在其它方面。

使用米画师的缺点

多花5%平台费。对于长期来说还是挺多的,开发票则需要额外5%。
要仔细挑选画师。画废了是偶尔会发生的,那就支付当前阶段的稿费赶紧结束。也会有不认真的画师甚至骗子,所以在管理过程中要清晰果断。
太操心了。为了好的效果,很多事情要管理者自己干,随时沟通、避免突发情况。挺累的。另外,也需要管理者有基本的美术功底,策划得明明白白,否则效果会很受影响。

程序上是否也有类似的办法?这很值得尝试。

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