2015/12/26
近几个月我真的重新做了一遍……并且远比老的要好。日志在别处。
2015/8/15
一个很不幸的消息:这个作品将无限期推迟。
历史重演。三天前我的电脑突然报废,一个月以来所有文件都没有备份。熬夜无数次做出的mod,地图,日志都在硬盘里,因损坏无法取出。可能会送去数据恢复公司,但是已经做好了最坏的打算。
这次的作品本应该是一次革命,无论优化,模型都淋漓尽致。所以这次事件确实让我很受打击。感谢大家的关注。祝福我的硬盘。
我将在这里写出回想出来的更新日志(这个本来在桌面,彻底没了),然并卵……
2015/7/30
实在有意思。日志写到半夜,更新了Win10,用那个新浏览器点了发表,一片空白……而且没存草稿。这让我有机会重新审视这个作品了(TMD!)
以下日志还没重写好,但可以看出本人劳苦功高地又更新了很多……
2015/7/17
一个新的开始!
【CONTENTS】
一、《魔兽争霸3:天庭帝国》是什么鬼
二、新作《神龙国境》简介
三、其它地图的适配更新
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【一、《魔兽争霸3:天庭帝国》是什么鬼】
《天庭帝国》是在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上修改而来的MOD,独立运行,有着3GB的客户端。它将魔兽中的所有原模型替换为了新的高清版本,却又完全兼容以前的游戏地图。类似于给整个游戏换了个皮肤。
【更新日志】
《天庭帝国》是一个基础MOD修改而来的。原作者不详,似乎是个老外。
目前的版本做了以下改动。不出“意外”,更新将持续下去。
综合:
– 实现了汉化
– 增加了5个夏季地形纹理
– 增加2个达拉然的地形纹理
– 增加2个费尔伍德的地形纹理
– 更换了游戏选单主题为紫色天堂
– 更换了选单的背景音乐
– 每个种族现在都有新的界面了
兵种:
– 修正了风暴撕裂者、德拉克苏尔模型导致崩溃的问题
– 增加了山丘之王的新模型
– 增加了黑暗游侠的新模型
– 增加了火焰巨魔的新模型
– 增加了守望者的新模型
野怪:
– 增加了生命之泉的新模型
– 增加了金矿模型
– 增加了灵肉傀儡的新模型
– 增加了兽族骷髅的新模型
装饰:
– 增加了复活石的新模型
– 增加了黑暗之门的新模型
【内置地图】
《天庭帝国》最重要的意义,我认为是赋予了它一个故事。
整个系列都遵循新的天帝国剧情。
内置以下正式版地图:(都是我做的……)
– 神龙国境V1.0
– 黑暗天尊V2.3登天之路
– 修罗道V1.1 云天
– 黄金纪元 第3纪(原天帝国)
– 战神:奥林匹斯之链V1.0
– 真魔猎人2:虚无V1.2
– 英雄PK:杀戮信条V1.25
【完全兼容】
当然,为了兼容,这并不是一个预言中的中国风MOD。
运行《DOTA》的游戏画面:
运行常规对战的游戏画面:
运行《黑暗天尊》的游戏画面:
运行《校园修神录》的游戏画面:
【开放使用】
该MOD对所有地图作者开放。
你不需要导入任何外部模型就能做出极其绚丽的地图。就可以调用多达3GB的数百个高清模型。他们是十几年来WEer们心血的结晶,并在多个版本之间精心挑选。
需要注意的是:
– 禁止商用。众多模型的版权归原作者所有。
– 目前的MOD仍存在一些贴图混乱,但不会严重影响游戏。为了修正,欢迎您指出。
– 目前的MOD存在一些模型大小不适的问题。例如洛丹伦的树木比原模型大1倍。这有待于调整。作者在调用时需要注意。
【二、新作《神龙国境》简介】
【系统】
模型
采用最华丽的模型阵容。
100+MB的地图,外加3GB的满载高清模型的MOD。这部作品的华丽难以置信,同时也破了魔兽地图体型的世界纪录。
创世者
启用存档系统。玩家每次游戏都会获得创始者经验值、钻石,用来解锁新的英雄、模式、难度,甚至额外的天赋和神兽。(初次运行需要点击注册表文件。存档在魔兽3/SAVE/HATZ里,如果你在网吧游戏,需要带上这个文件。)(注意验证版本和USERNAME)
模式
归类为防守模式和娱乐模式。
增加无限金钱等小模式,需要解锁。
增加多周目游戏的功能。但是胜利不会作为正规数据记录。
防守机制
防守时间、怪物设定和前作会有较大区别。
游戏速度将只影响出怪速度,并且在游戏内调节?
增加随机的精英怪物。这种怪物更大。
BOSS有几率掉落身上物品。
难度
模式调整。系数更加合理,并搭配新的特性。这一切都会在游戏面板说明清楚。
图标
全新的高清晰图标,但仍然沿用原来的风格。
隐藏
将新手大礼包归并为一种很低几率的礼包。
增加新的隐藏英雄。旧的隐藏变为普通。
【世界】
全新世界
这个地图讲述神龙帝国。
搭配新的建筑、文理和装饰,世界地图进行了重做。在适应快节奏的游戏的同时仍然不失华丽。
新的地形设计为十六格,上方四格为天界,下方四格为魔界。具体分别为:
黄金连城 神界村 仙国
四季战国 龙域 仙虚城 传送区
散魔地宫 修罗界 落剑城 紫荆村
地狱 魔界村 南岛
优化板块
依照美观、简约、实用的原则,并恢复了便捷的传送功能。新手也不会迷路了。
这次将采用四个全新的副本区域,继承之前的经典地形并取得创新,避免了多而繁琐的局面。
圣兽
会随时间增加属性。击杀圣兽会获得BUFF。
入世
去除繁琐的入世系统。取而代之的是
随机怪物
增加会掉落魂魄等材料的熊猫,随机刷新。
有的怪物会世界掉落。(尝试随机物品池)
练功
练功房为自助刷新。
增加魂石仙人等材料仙人。
【英雄】
英雄云集
来自黑暗天尊、修罗道、黄金纪元(原天帝国)的英雄悉数登场。多年积累的设计和故事,使这次有机会完成一部集大成之作。
直接选择
玩家不需要进行转职任务。这减少了枯燥,加快了节奏。并且更方便新人入坑。
剧情
现在每个英雄的剧情和技能都在选择面板写明。
增加英雄的使命,完成后获得专属道具。
设定更加轻核。例如简化了一些英雄的名字。
将与其他作品更密切联动,从而加强其设定的价值。
属性
智力会增加任何技能的强度。
增加技能强度、红魂获取率等通用属性。
新的能量系统。重写魔法恢复系统,一些英雄改为怒气或能量。(这些可以在选择英雄处查看)
修正和调整了几个技能。(记不清了)
【道具】
魂
合并为两种。
红魂(魂魄)将在水晶右边显示,而紫魂变为一种可叠加的道具魂石。
幸运值
更名为掉宝率。
降低装备加成,一些神装也会增加掉宝率。
购买升级基地有几率同时增加队友的掉宝率。
合成材料
大大简化种类和名字。降低入手的繁琐性。主要是四种可叠加的宝石和仙人宝石。
将血玉更改为一种魂石。
宠物
神兽获得更容易。在创世者面板也可以获得宠物。
游戏设置(包括视角选择)归类到宠物面板。
增加天气和血腥程度选项。
取消-CK,按ESC或点击宠物技能外面按钮都可以查看状态。
召唤石
增加3种召唤石。
召唤师从游戏开始就有,但召唤的种类需要随波数或其它条件解锁。(尝试用盟友科技限制)
商店
商店装备都改为3件套,合成为一键。
增加新的通用前期装备。有些需要用魂魄购买。战场精英也可以掉落。
星际奸商豹哥在低难度出售已经合成的装备和神魔器,并表彰其对小朋友的贡献。
【三、其它地图的适配更新】