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《我是两个人》V1.03更新:少量修复和优化

继续修复小问题和优化细节。

地图

  • 扩大第一章第二节跳墙动画判定范围。
  • 修复第二章第一节任老师的错误显示。

系统

  • 新增第三章第一节的新存档点。
  • 优化了终章合并交互的内容。

小游戏

  • 校门霸王:修复对战时的方向出错背对着。
  • 校门霸王:提高踢腿伤害。

《我是两个人》V1.02更新:存档和交互优化

之前只能从章节列表开始游戏,很不方便。现在可以点击继续游戏进入了,并且自动保存会有提醒。
此外,按键、剧情选项也变得更稳定好用了。

小游戏

  • 新增小游戏跳过页面的鼠标点击。
  • 学校逃亡:新增撞击障碍的烟雾。
  • 校门霸王:修复开始战斗前的招式使用。

系统

  • 新增到达新章节的提醒。
  • 新增读取场景时的自动保存提醒。
  • 新增时光倒流的功能,用于重新开始当前场景。
  • 新增继续讲吧功能,从最近的节点继续游戏。
  • 隐藏了开始场景中设置页面的无用选项。
  • 修改设置中的继续按钮的描述。

交互

  • 修复连续跳过对话时可能的按钮、对话框显示错误。
  • 新增结局后快速返回主菜单功能。
  • 新增剧情选项的动画和初始化时间,避免误选。
  • 修改终章心里话的按键冷却时间,避免误按。
  • 修复第二章打开礼物后玩家可移动问题。

地图

  • 修复片头场景中的一小块地块错误,做了些美化。
  • 修复第一章刘志强对话碰撞体挡住玩家问题。
  • 修复第三章街头的一小块地块错误。

画面

  • 修复第二章第一节口水的图层。
  • 修复第三章第三节牛天赐动画中位置问题。
  • 修复第三章第三节打架动画中的黑屏错误。

音效

  • 优化了8个AI配音句子。
  • 优化第二章第三节结尾动画的音效淡入。
  • 优化第三章第三节结尾动画的音效淡入。

《我是两个人》V1.01更新:小游戏优化

感谢大家对游戏中问题的反馈!
这个版本主要降低了小游戏的难度,增加了失败后跳过的选项。双线操作的小游戏确实会让难度倍增,影响了剧情体验——毕竟这是一个剧情游戏。喜欢挑战的玩家可以选择困难难度。

期待更多的建议来让这个故事更完善~!

具体更新内容

小游戏

整体
  • 增加失败后跳过小游戏选项。
铁拳头
  • 拳头生成速度降低。
  • 数量随时间增长降低。
  • 进门变为自动。
超级牛蛋兄弟1、2
  • 减少了陷阱。
  • 增加了一些平台长度。
  • 增加跳跃距离。
  • 敌人数量减少。
  • 另一侧操控节奏变慢。
  • 取消和金币的碰撞。
  • 优化天空上方的颜色。
  • 修改敌人的问号投射物为红色。
  • 修复59分陷阱无效的问题。
  • 修改尖刺颜色。
  • 取消推手机提醒的闪烁。
两截龙
  • 降低敌人生成速度。
  • 降低时长。
校园逃亡
  • 减少几个桌子。
热血椅子
  • 提高椅子飞行距离。
  • 降低后期生成速度。
  • 降低时长。

画面

  • 锁定了帧数。
  • 增加商店和医务室门口的装饰,以便更明显地区分地图入口。
  • 优化了个别按钮动画。

交互

  • 修改剧情选择时选项确定键,除了空格还包含E或O。

《我是两个人》现已正式发售!

现在可以体验这个自己与自己的故事了。

 

大家好!我是《我是两个人》的制作人Nianless。
这是一款非常独特的小型叙事游戏。时长大约3小时。
这也是一款有着明显个人风格、不走寻常路的游戏。《我是两个人》短篇小说完成后已经过去13年了。写这篇小说时,我像游戏中的角色一样处于中学的迷茫阶段。而现在,我也步入三十岁了,回望那时的经历时自己已经淡然,同时感到如此荒诞、有趣,甚至引人深思。
我也从小热爱游戏。通过多年的学习,终于找到了一种方式站在人文和技术的小小交叉口,那就是独立游戏这种全新的文化载体、艺术形式。因此重新构思、编排打磨,希望能更好地呈现这个故事。

现在游戏终于发行了。售价24元,首发9折优惠会持续一周。
感谢大家的关注支持!希望大家能喜欢这个故事!

《我是两个人》试玩版已经更新!

试玩版发布以来,我们收到了很多期待和建议。谢谢大家!
正式版已经在做最后的优化。发售前,我们已经对试玩版进行了更新,让试玩的过程也有更好的体验。
主要更新内容:
– 新增:一段铺垫剧情。
– 新增:几段小动画。
– 新增:几个可观察的物体。
– 新增:2个白噪声背景音乐。
– 重做:章节目录。现在有独特的小像素图标题了。
– 重做:2个横版冒险小游戏的操控原理,优化了关卡,降低了难度。现在不会再卡在墙上了……
– 新增:横版冒险的同时,另一边屏幕会开始答题、推手机的小游戏。
– 新增:对白配音的开关。
– 优化:对话框的自动显示位置。
– 优化:进入门时需要点击按钮确认。
– 优化:设置界面的样式。
– 优化:开始游戏时的淡出效果。
– 优化:慕容蛋和吴念的头发颜色。
还有大量的细节修改,请到游戏中体验吧!

国产叙事独立游戏《我是两个人》即将发售

“当自律的我遇上自由的我。”——一款奇异有趣的叙事游戏。我有两个身体,过着两种生活:自律的我负责学习,自由的我负责娱乐。高中时的两个我分到了同一个班级,本来我要讲的两个故事最终交错在一起。在人群之中,我自言自语,自由自在,自暴自弃,直到自相残杀……

 

一部奇异有趣的视觉小说,时长约3小时。


你有着两个身体:牛天赐非常自律,擅长学习;慕容蛋则喜欢自由。
从小到大,两个身体意味着可以做双倍的事,并且互相帮助。
进入同一班级时,没人知道学霸和小混混竟然是同一个人。牛天赐学习时,慕容蛋需要去帮助处理琐事;慕容蛋闯祸了,需要牛天赐出来解决。
然而原本的和谐被打破,裂痕逐渐显现,两个身体爆发了肢体冲突……


故事设定在十几年前的中国小城,荒诞的主题、黑色的幽默、简洁明快的叙述,营造了有滋有味的高中生活。

你需要控制两个身体去做事和对话,而内心独白会适时冒出在屏幕上。有时,你需要为身体作出选择。

丰富有趣的动画也会让这个过程应接不暇。
人心如此复杂奥妙,少年也在成长变化。整个故事冲突不断,矛盾重重。
自律还是自由?如何探寻真实的自己?


奇葩的故事搭配个性的角色,每个角色都有鲜明的个性和丰富的语言表现。例如:
* 霸气外露的任老师
* 严于律己的牛天赐
* 自由散漫的慕容蛋
* 放荡不羁的张狂


重要的情节会以小游戏的形式呈现。流程中包含约10个不同的小游戏。例如:
* 当你要逃学去网吧,需要通关一个横版冒险游戏,
* 当你在走廊被班主任追赶,就转换为跑酷游戏,
* 当你在教室里拿粉笔扔同学,就会进入射击游戏……


数万字的台词全部都有配音,由最新的AI录制。以便提供更好的沉浸感。
角色的嗓音都经过了精心挑选:有的字正腔圆,有的玩世不恭,有的萌萌可爱。

* 这款游戏内需要阅读大量文字(有配音),不以战斗系统为主。
* 这款游戏包含脏话、未成年人叛逆、精神疾病等内容。

《登塔者们》回合制Roguelike游戏,已发布于Steam

Steam抢先体验已于2020年3月1日开启。

商店地址。

一款异常独特的回合制Roguelike游戏:耳目一新的互动方式,碎片化的随机遭遇,简单却趣味盎然。整个世界就是一座高塔,登塔者的使命就是不断向上,满怀希望地书写着渺小的史诗。然而,这是一个光怪陆离的世界,这是一场无法回头的旅程。

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“这是一款开放性很强、内容碎片化的游戏。在设计之初就希望能从零开始、逐步迭代、和社区充分融合。
通过迭代来快速改进,对于新机制的游戏的开发非常重要,因为一切都需要摸索,需要更多客观的体验和评价。目前游戏已经有不错的可玩性,但和丰富、宏大还有很长距离,还需要更新较长时间。
所以提前推出可玩版本,让有兴趣的玩家体验,在社区征求建议,以便进行更好的更新和完善。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“12个月左右。如果能稍微增加开发人员,开发可能更顺利,甚至提前结束抢先体验。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“这款游戏致力于从零创造一个碎片化、高度随机、高扩展性的回合制RPG游戏体系。游戏中的流程机制和叙事方式是全新的。目前只是初步的搭建,急需和玩家一同评估,然后追加更多内容。之后还有大量需要完成和探索的工作。包括:
– 更合理的世界生成规则和外部结构
– 更细致的画面
– 更多互动、叙事、关联的NPC,有些可以作为登塔者使用
– 更有趣和具有意义的结局
– 更多可选的技能派系、命运
– 更多趣味性道具和食谱
– 解锁高难度剧本并追加新内容
– 有限度的剧本创作系统”

抢先体验版本的现状如何?

“游戏的核心内容已经成型,能够完整体验游戏:随机遇到NPC、符文,学习卡牌进行战斗,打造装备来构筑你的流派……
现已包括大约:
– 3个难度爬升的经典模式,提升难度和带来机会
– 4个独特的世界中的12个关卡
– 8种砖块符文
– 6位初始设置不同的可用登塔者
– 95种可自由组合学习的战技
– 72件装备,搭配以35种随机词缀
– 约120种其他物品和77种配方
– 65种直接获取或赋予装备的命运特技
– 约80种不同技能或功能的NPC角色
– 独具特色的遗物传承系统
– 图鉴解锁
– 局内保存”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“由于游戏内容和成本投入都提高了,售价会稍微提高。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们会积极发展游戏的社区,包括平台内社区、QQ群、贴吧等。期待大家讨论、提出建议、反馈问题,最好是带来灵感的碰撞、新内容的火花。
我们会及时搜集、整理、回复和讨论,然后尽快融入到新版本中。
晚些时候,可能会举办更多活动、尝试版本分支、开放创意工坊。
游戏会快速稳定的更新,包括每周的更新、每月的大型更新。欢迎大家监督~”

 

关于这款游戏

在设计之初,这款游戏就明确了独特的机制:开放性的内容和系统,碎片化的互动和叙事,在随机中融入角色成长。目前是初步地成型了,期待与您交流,分享灵感。
Steam社区:Babel Climbers
QQ群:332836917
百度贴吧:登塔者们
Discord:BabelClimbers

深空绝地,无知无畏

世界是一座封闭的高塔。登塔者的使命就是不断向上,传递信息和历史,探索新一层的世界。

  • 通过互动了解每层世界的变迁。
  • 在细枝末节中,发掘人类的未来。

这是全新冒险方式的世界

楼层由砖块组成。点击骰子进行随机的移动,和遇见的人物选择对话。这种简约的方式有着丰富的可能性。

  • 你可以砍伐树木获得木材,也可以施肥,在下次经过时获得更多收益。
  • 你可以施舍乞丐,也可以做点坏事。
  • 随机的砖块符文会影响你的局面。
  • 尽可能在有限的时间内击败守塔者吧!

这是相对论的世界

战斗采用了时间点数和打出手牌的设计。

  • 卡牌总是相对地花费时间点数,总是轮到点数低的人物行动。
  • 造成硬直来连击对手,观察状态来判断时机。
  • 向大师学习不同品质的战技,自由搭配各个派系。

这是物产丰富的世界

在冒险中,物品会时刻影响你和NPC角色们。

  • 掉落、强化随机词缀的装备,打造带有独特命运技能的神器,搭配你的卡牌流派。
  • 烹饪美食,大吃四方!不仅增加体力,还会带来永久的属性增长。
  • 你还会用到药品、乐器、信函、书籍、便便……

推动历史的轮回

一位登塔者倒下了,下一代早已经收拾好行李。人生百态,但永不言弃。

  • 游戏获胜仅2~3小时。但高难度下的世界会进阶,内容、结局都会发生变化。
  • 装备可以永久保存为遗物,以后的游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷吧!