《登塔者们》回合制Roguelike游戏,已发布于Steam

Steam抢先体验已于2020年3月1日开启。

商店地址。

一款异常独特的回合制Roguelike游戏:耳目一新的互动方式,碎片化的随机遭遇,简单却趣味盎然。整个世界就是一座高塔,登塔者的使命就是不断向上,满怀希望地书写着渺小的史诗。然而,这是一个光怪陆离的世界,这是一场无法回头的旅程。

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“这是一款开放性很强、内容碎片化的游戏。在设计之初就希望能从零开始、逐步迭代、和社区充分融合。
通过迭代来快速改进,对于新机制的游戏的开发非常重要,因为一切都需要摸索,需要更多客观的体验和评价。目前游戏已经有不错的可玩性,但和丰富、宏大还有很长距离,还需要更新较长时间。
所以提前推出可玩版本,让有兴趣的玩家体验,在社区征求建议,以便进行更好的更新和完善。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“12个月左右。如果能稍微增加开发人员,开发可能更顺利,甚至提前结束抢先体验。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“这款游戏致力于从零创造一个碎片化、高度随机、高扩展性的回合制RPG游戏体系。游戏中的流程机制和叙事方式是全新的。目前只是初步的搭建,急需和玩家一同评估,然后追加更多内容。之后还有大量需要完成和探索的工作。包括:
– 更合理的世界生成规则和外部结构
– 更细致的画面
– 更多互动、叙事、关联的NPC,有些可以作为登塔者使用
– 更有趣和具有意义的结局
– 更多可选的技能派系、命运
– 更多趣味性道具和食谱
– 解锁高难度剧本并追加新内容
– 有限度的剧本创作系统”

抢先体验版本的现状如何?

“游戏的核心内容已经成型,能够完整体验游戏:随机遇到NPC、符文,学习卡牌进行战斗,打造装备来构筑你的流派……
现已包括大约:
– 3个难度爬升的经典模式,提升难度和带来机会
– 4个独特的世界中的12个关卡
– 8种砖块符文
– 6位初始设置不同的可用登塔者
– 95种可自由组合学习的战技
– 72件装备,搭配以35种随机词缀
– 约120种其他物品和77种配方
– 65种直接获取或赋予装备的命运特技
– 约80种不同技能或功能的NPC角色
– 独具特色的遗物传承系统
– 图鉴解锁
– 局内保存”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“由于游戏内容和成本投入都提高了,售价会稍微提高。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们会积极发展游戏的社区,包括平台内社区、QQ群、贴吧等。期待大家讨论、提出建议、反馈问题,最好是带来灵感的碰撞、新内容的火花。
我们会及时搜集、整理、回复和讨论,然后尽快融入到新版本中。
晚些时候,可能会举办更多活动、尝试版本分支、开放创意工坊。
游戏会快速稳定的更新,包括每周的更新、每月的大型更新。欢迎大家监督~”

 

关于这款游戏

在设计之初,这款游戏就明确了独特的机制:开放性的内容和系统,碎片化的互动和叙事,在随机中融入角色成长。目前是初步地成型了,期待与您交流,分享灵感。
Steam社区:Babel Climbers
QQ群:332836917
百度贴吧:登塔者们
Discord:BabelClimbers

深空绝地,无知无畏

世界是一座封闭的高塔。登塔者的使命就是不断向上,传递信息和历史,探索新一层的世界。

  • 通过互动了解每层世界的变迁。
  • 在细枝末节中,发掘人类的未来。

这是全新冒险方式的世界

楼层由砖块组成。点击骰子进行随机的移动,和遇见的人物选择对话。这种简约的方式有着丰富的可能性。

  • 你可以砍伐树木获得木材,也可以施肥,在下次经过时获得更多收益。
  • 你可以施舍乞丐,也可以做点坏事。
  • 随机的砖块符文会影响你的局面。
  • 尽可能在有限的时间内击败守塔者吧!

这是相对论的世界

战斗采用了时间点数和打出手牌的设计。

  • 卡牌总是相对地花费时间点数,总是轮到点数低的人物行动。
  • 造成硬直来连击对手,观察状态来判断时机。
  • 向大师学习不同品质的战技,自由搭配各个派系。

这是物产丰富的世界

在冒险中,物品会时刻影响你和NPC角色们。

  • 掉落、强化随机词缀的装备,打造带有独特命运技能的神器,搭配你的卡牌流派。
  • 烹饪美食,大吃四方!不仅增加体力,还会带来永久的属性增长。
  • 你还会用到药品、乐器、信函、书籍、便便……

推动历史的轮回

一位登塔者倒下了,下一代早已经收拾好行李。人生百态,但永不言弃。

  • 游戏获胜仅2~3小时。但高难度下的世界会进阶,内容、结局都会发生变化。
  • 装备可以永久保存为遗物,以后的游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷吧!
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