这是我的套路,有的可能比较主观。但应该有一些你没注意到的地方。
我玩过很多同类的游戏,因为觉得想事情时玩这个比较冷静……这些游戏有技巧可循吗?是否能通过刻意练习来成为高级玩家?目前看来很有意思。
– 基本技巧(彩蛋) –
我们回顾一下:
- 连续跳到中心可以连击(俗称combo),所得分数递增。
- 某4种块块上停留几秒,可以+5~30分。
- 某些特殊情况下,你会莫名其妙地+2或+4。(补充:大概是跳到表面有圆环的块块的环内或中间时。)
如果你停留在几十分,可能是因为不知道这些。
– 进阶技巧 –
有意识地去玩
玩的时候不断思考和判断,去记忆规则,去弥补弱势,形成自己的套路。刻意提高分数。看起来是看人品的小游戏,但要用技巧控制运气。
如果漫无目的地玩,那纯粹是看概率刷分数。不刻意注意分数,某些人连自己做的游戏都玩不过去(你什么都不知道!)。
例如:
- 长度小的块块容错率更低,应该更谨慎。长度大的块块可以放松些,节约注意力。但和宽度没关系。
- 更近的块块更容易跳到中心,形成combo。也许是因为更短的节奏更容易把握到(或程序的取值更宽松)。
- 对某个分段的难度和自己的通过率有大致的认识,琢磨问题所在。
考验准确的游戏
我们常常把追求距离的游戏和速度挂钩,或者急于求成。其实这个游戏玩得多慢都可以。游戏最重要的是跳到中心,随着combo分数不断翻倍,而不是跳到更远(实际上没有远近的区别,游戏场景是随着分数来生成的)。
- 连跳中15次就是240分。如果一分一分地跳,加上出错率……所以一开始就不要这样打算。
- “简单的题一分也不要丢。”比较近的块块无论长度,都很容易combo。而很远又长度很小的,一定要提高警惕和多加体会。
- 在后期,难度加大,但好处是更容易(或者说必须)连续combo。因为那些小块块几乎只能跳到中心。反而前期,块块又大又远,又无聊。
- 不过速度也有好处,就是能变得更兴奋、激发更多的潜力(很多事情都是如此)。但出错率确实会提高。这是另一种套路,效果不太稳定,因人而异:快中求稳。总体来说我一般是时快时慢。
手感,节奏感
这类游戏最终考验的是本能,下意识地反应。所以需要反复练习,形成习惯(不需要太多)。在玩的时候应该是顺畅的,脑子思考得很少。做到无脑玩(碰运气式地)也能达到三百左右。(是否可以更熟练呢?)
这就是手感。有些人拿尺子去量着玩……我觉得没啥用。
我的一些很主观的发现是:
- 由于游戏的声音开着很有帮助,也许可以称为节奏感。
- 抬手要快。否则可能会出现脑子和手的误差。
- 手感有了之后会觉得有瓶颈,毕竟这东西虚无缥缈、很容易麻木。
- 试着放几天不玩,什么都忘了,却会发现比之前更准了!(张三丰:忘了吗?张无忌:忘了,全忘了。张三丰:不坏不坏,忘得真快!)
中途休息
重点!每过两三百分,一定要休息一分钟左右。因为眼睛和注意力很容易疲劳,有时还出汗。
不休息的情况下,我很少能到四五百分。而达到八百分必须休息三四次。对于“高分局”,效果立竿见影。
- 记得在一个大的块块前休息。因为暂停后节奏感会短暂消失。
- 再跳两三下就可以恢复。谨慎,尽量提高注意力。
- 七八百和三四百的难度没多大区别,就是看能多久不出错而已。
不要紧张
不要想着超过谁,或者之前的自己。那样在接近或超过后会紧张,那会成为天花板。但这个游戏是没有天花板的,因为后面的难度几乎没有变化,变化的只有心态。——王阳明。
当突破了之前的分数(以及每次休息后),要告诉自己现在才刚刚开始。游戏和前面一样,而你的眼睛和注意力也休息过了,为什么要出错呢?——孔子。
不断挑战自己的心态,才是这类游戏最有趣的地方吧。
另外这个游戏是有办法软件、硬件作弊的,甚至还有代练。但那没什么意思。
– 游戏阶段 –
入门期
你跳了几次,发现这个游戏有点魔性。摸不清规律。
练手期
你开始反复尝试,加上得知那些彩蛋,可以经常一两百分了。你还在反复体会手感。
熟练期
你可以轻易达到三四百分,一局中能多次实现10连击。似乎很难再提升了。
超越期
你开始意识到更多技巧,会发现其实还有许多可能性。偶尔的发挥可以超越一大截。
眼疼期
你去了医院,全剧终。
– 好玩的类似的游戏(App) –
- Flappy Bird
- 钢琴块
- 暴走砖块
- 飞刀大挑战
- 天天过马路
以上感想很多适用于这些游戏。
2018/01/13 增加了两个技巧。