抖音小游戏抄袭,底线能有多低?

作者:阿一(TapTap)

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人人都知道游戏是抄袭重灾区。

但你真的了解,

「游戏抄袭」

在中国有多泛滥吗?

有的游戏,都还没做完,抄袭它的游戏就已在抖音平台上架,并堂而皇之的开始挣钱。这种事你敢相信?

然而世界就是如此魔幻。小说不敢写的剧情,现实敢。

《汉字狂想》是一款号称“老外绝对玩不懂”的「汉字题材卡牌肉鸽对战」游戏。

作者从中文系毕业,当转职成为独立开发者后,他决心梦想照进现实,将自己大学时梦到的这个游戏实机做出来。

但由于技艺的不精,他在玩法构思上来回纠结了很长时间,甚至一度开发陷入僵局,中途又分开精力先去做了另一款剧情小游戏。直到今年伊始,才下定决心重新出发。

3月中旬,包含他创意构想的《汉字狂想》首个宣发视频曝光,B站收获18.9万播放,以及大量玩家对他创意的鼓励和肯定。但造化弄人,不久后他就阳了,疾病拖累了工作进度。

6月的最后一天,他还在向玩家们道歉,说好的试玩版demo没能如期做出来。然后7月,他发现抖音有个游戏跟自己的设计充斥着大量相似…..

从创意曝光,到发现抄袭自己的游戏开始挣钱,仅仅用时4个月时间。

带入一下,你能想象这有多崩溃。

抄袭他的是款抖音小游戏,名为《文字攻防战》

那么,既然《汉字狂想》连试玩版都没做出来,凭什么就说《文字攻防战》抄了它呢?

总不能因为都是汉字题材,就说是抄吧?

两款游戏的封面海报 美术不同,设计相似

为了探明这一点,我真去玩了《文字攻防战》。结果非常令人汗颜。

这是一款用汉字做卡牌的PVE对战游戏。每局游戏中,玩家可以抽到不同的文字,每个文字具有自己的攻击力(显示在左上角)、血量(显示在右下角),以及一些特殊技能(类似炉石传说的战吼、光环机制)。

但和炉石不同的是,游戏卡牌完全围绕“汉字”来设计。

每个字的笔画数量,即是卡牌的初始生命值;不同汉字卡牌组合,将生成一个新的卡牌。

不同文字也代表了这张牌的性质。比如「弓」字代表的就是「弓箭」,具有远程攻击特性;「奴」字代表「奴隶」,只是一般的低级作战单位。二者合一成了「弩」,血量、攻击均有提升,卡牌也成了「弩箭」,战力理所当然更强大。

几乎所有低级文字(指笔画较少的简单文字)都可以组合。

再比如「火」字就是低级火焰,「火+火」为「炎」则更强力一些,「炎+火」为「焱」,不仅数值进一步提升,还拥有了「攻击爆炸」特性。

「父+斤」就成了「斧」字;「弓+单」则成了「弹」;「原+心」是为「愿」;「木+仓」成为「枪」….

…..诸如此类的巧思设计,放眼游戏满目皆是,整个游玩的过程妙趣横生。

而更有趣的,还是不同文字间的相互作用。

就比如,「道」+「修」字放在一起,就使「道」羽化成「仙」;「猪」和「草」放在一起会产生「粪」;「粪」边放「蛆」,能给「蛆」加攻击;

「斧」字攻击「树」字,就能往你手牌里塞一张「木」;「炮」和「弹」放一起威力大增;「狼」和「骨」放一起,则「狼」变「狗」,咋感觉变弱了….

还有让我玩起来非常爽的,当「尸」字在场时,往场上扔个「猫」,「尸」就会变成拥有15点攻击、15点血量超模身材的「僵」;

或者另一种方式,「尸」与「怨」字同在,则会变成「鬼」,「鬼」字特性死了不会回到手牌,而是原地复活变为「聻」——这个更超模,20攻20血。

下方:我的牌;上方:敌人的牌

某一局中,我拿了四五个「尸」字全养成「僵」或「聻」,搭配「阎」字(技能:每当场上有卡牌阵亡,则获得+5/+5),和「强」字(远程攻击,给所有卡牌+3/+3)。养出一套阴间大军,纯靠身材碾压一切,好不厉害!

但若现在告诉你这些创意都是抄袭来的,你又会怎么想呢?

实际上,「弓」+「奴」的组合,早在3月份《汉字狂想》的预告视频中就已呈现,

《汉字狂想》合成界面
《文字攻防战》合成界面

而「道」「修」成「仙」,「猪」吃草生「粪」,也是曝光过的组合,几乎完全一样。

当两个游戏放在一起,你甚至可能分不清谁是谁的卡牌。攻击力、血量值、以及数字摆放的位置完全一样。使用的字库,也令人意外的极其近似。

答案揭晓:左侧是《汉字狂想》,右侧是《文字狂想曲》

《汉字狂想》在左下角用星星⭐️标记卡牌稀有度等级,《文字攻防战》则左下角也有;《汉字狂想》用不同颜色,区分各种汉字种族,《文字攻防战》也有样学样。

但实际上,《文字攻防战》里,根本没有依据“种族”展开什么玩法或设定。

而更好笑的,《文字攻防战》合成页面照抄了《汉字狂想》的6个栏位布局,但游戏里根本没有能用到这么多栏位来合成的汉字。

《汉字狂想》更为复杂,能通过偏旁部首合成汉字,因此才有了这种设定。

玩法抄袭、外观抄袭、具体汉字设计抄袭,一个不落。照着葫芦画瓢,一比一复制了属于是。

猜猜看:上图哪个是《文字攻防战》?

当然,在《汉字狂想》试玩版都没出的情况下,他们做不到完全一致,很多机制“猜”错了,看似一样却存在严重的问题。

围绕这些,他们也加入了一些自己设计的卡牌,但技能和机制设计都比较粗糙,不同流派上下限差距极大。

再加上令人无语的“三选一拿卡牌,但看广告全拿走”、“看广告强化卡牌+10/+10”、“战斗空位限制为5个,想多上场就得看广告”等硬核逼迫看广告设定……

这一切,都让《汉字狂想》作者,感到自己的创意受到了侮辱。

看广告,就能给卡牌升级

而真实的《汉字狂想》究竟是个什么游戏呢?

开篇我们已提到,这是一款卡牌「肉鸽」游戏,以「汉字组合」和「字意搭配」作为为玩法核心基底,

但却是一个买断制单机游戏,没有“看广告就能变强”的无脑设定。

《文字攻防战》只提供了少量字库,和有限卡牌组合选择;而《汉字狂想》理论上支持所有常用汉字,目前已导入了3500个一级汉字和部分生僻字。

且,文字之上,《汉字狂想》还有「组词」功能,如“将”和“军”放在一起将成为“将军”,“阎”和“王”放一起组成地府之主,不仅卡牌将进化为金色,技能还会大幅度加强。

理论上支持全部常用词汇,目前已导入有10万个字典单词,且还在尝试诗句等更夸张的丰富组合方式。

Steam上的《汉字狂想》 他们厂商名就叫:无名小厂 感兴趣可以去加个愿望单

通过原作者的游戏介绍,你能发现《汉字狂想》脑洞比我们现在能见到的《文字攻防战》大得多。

 

你知道我最痛苦的是什么吗?

为了做这篇稿子,我真的去玩了《文字攻防战》,但出乎你意料,这真是个颇为有趣的游戏,玩起来非常开心,各种小细节和玩梗让人忍不住会心一笑。假若只是偶然碰到,会有挖掘到宝藏的喜悦,甚至愿意单独拿一篇,来介绍这个由小厂创作的有趣玩法。

然后忽然醒来,你想起这游戏脱胎于一场没底线的「剽窃」。然后愈发痛苦,游戏多好玩,回想起就多难受。

通过抖音资料显示,《文字攻防战》游戏商为长沙零一互动科技有限公司。

讲道理,此前我个人对长沙的印象是:橘子洲头教员塑像、辣辣辣的无尽美食、文和友和悠哉的生活方式,一个美好的地方令人向往。但出名的游戏公司确实没什么印象。

今天,好不容易碰到个,结果这是个这!

为什么这样呢….为什么要这样呢……

而更令人伤心的是,即便如此明目张胆的抄袭,但《汉字狂想》原作者,硬是拿长沙零一互动没什么办法。

对此事的议论,来自独立游戏开发者群

“玩法”在法律中几乎是不受保护的;虽然大家都看得出来美术也抄袭了,但《文字攻防战》毕竟是自己重画了的画面,也难以追究。即便真付诸法律——

讲道理嘛,《汉字狂想》作者只是个独立开发者,游戏不做了?有多少钱能折腾?你真指望能告赢?

已不是以卵击石能应付的范畴。

更可恨的是,《汉字狂想》原作者不是个例,中国有着极庞大的抄袭游戏产业,在抖音、微信等小游戏平台极其泛滥。

在此之前,《黎明前20分钟》、《吸血鬼幸存者》、《堆叠大陆》…..众多你耳熟能详的游戏,在手游正版上架之前,都已经泛滥着无数的抄袭版本。

甚至盗版反过来举报正版的事都屡见不鲜,

甚至正版有授权想在国内发布反而困难重重,甚至需要提交材料证明自己“没有抄袭那个举报了自己的游戏”!

天才啊!

比证明我妈是我妈更NB的来了!证明我没有抄袭那个抄袭了我的游戏!!

联想到最近热搜之上的「视觉X国」和以往的商标抢注案件。所谓版权,保护的到底是“有钱人”还是创作者?

肆意侵占版权,到处起诉的人挥舞着维权的大棒;

真正需要保护,没有力量的小中创业者却只能自认倒霉。

“你不该这么早把玩法暴露出来”、“唉,这种事无法避免,运气不好”、“学到教训了吧!”

凭什么呢?不曝光玩法吸引不到玩家,曝光了又说被抄是自己不小心——直说吧,你可以直言心怀独立梦想的人就应该去死。

这或许需要监管介入。这或许需要玩家的关注。

游戏是站在巨人肩膀上的事业,同时也是不断向边界开拓的事业,我们都不希望见到优秀的创意被抄袭扼杀。

然而你,我的朋友,你是游戏产业真正的主人。

那么敬请,每一位玩家,在面对抄袭时,都能用脚投票。

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