《汉字狂想》(叒)完成了一次重做

自从2023年11月Weplay文化展初次亮相《汉字狂想》试玩版,又过去几个月了。
根据小范围内搜集的反馈,这段时间主要想解决以下几个最大的问题:
  • 交互偶尔反人类。
  • 战斗过程有点无趣。
  • 组词系统略显鸡肋。
  • 卡牌泛用性稍微低。
在改进的过程中,很多底层逻辑需要调整,于是从改进变成了重构,然后变成了(叒)重做。工作量非常大,可还是去做了。因为这款游戏开发多年,设计在变化,屎山中有很多落后的写法,趁着这次玩法上的大改也把框架梳理清晰,为后续的开发打好基础。果然,在反思每个模块时挖掘出大量问题,思路也清晰了很多。目前看来还是很值得的。
由于改变太大,没法详细列出日志了,只记录了主要改进。
内容比之前更少,是为了打磨好核心玩法。一些暂时无用的页面也先去除了。

画面和交互

  • 卡牌操作一致变为拖放。
  • 取消书本开头的设置等菜单,改为在天上。
  • 发现卡牌改为在海上。
  • 新的国风像素字体,并即将支持切换任意像素字体。
  • 改良室内页面设计,提高利用率,提升层次性。

战斗

  • 抽牌环节回归,但没有费用和牌库循环!这会大大强化出牌策略,但不会影响自走棋的战斗规则。
  • 新增敌人的宝物效果。
  • 增加更多出牌时的养成效果。

关卡

  • 暂时去除地图选择,改为可切换的页面。

卡牌

  • 商店中不再直接出售复合卡牌,但可以通过《山》类卡牌发现。
  • 合成卡牌更简明,并鼓励玩家跨流派选择技能。合成时不再消耗卡牌,也不能再双倍选择单个技能。
  • 去除任意出售卡牌功能,新增消除功能。这是因为有了抽牌环节,也减少繁琐操作。
  • 技能描述更人性化。例如不再有繁琐的名称。
  • 技能机制方面的关联会更多、更清晰。
  • 流派将更依赖宝物和出牌策略。
  • 《币》改成了《贝》,这意味会有理财流派。

组词和宝物

  • 宝物通过组成词语获取!例如组成《宝剑》,你会真的得到宝剑这个宝物。
  • 宝物的作用和种类大大增加。
  • 暂时去除了卡牌相邻则强化技能的设定。

其它

  • 新增简易的控制台。
  • 尝试仓颉编辑器。
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